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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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DreamShader | Unreal Engineのマテリアルをコードで管理...

Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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WeightToolBox v0.1 - Blenderのスキンウェイト調整を補助するツールを多数搭載したBlenderアドオン!

この記事は約1分31秒で読めます

odonata氏によるBlenderのスキンウェイト調整を補助するツールを多数搭載したBlenderアドオン「WeightToolBox v0.1」がリリースされていました!

WeightToolBox

メッシュのウェイト編集を強力にサポートするウェイト編集用Blenderアドオンです
主にボーン変形用としての編集に特化しています

  • Edit Weight Panel:ウェイト編集を行いやすくするパネルを提供します
  • Weight Heat Map:ビューポートに選択中の頂点グループの重さをヒートマップ状にして表示します
  • Bone Map:ビューポート上に選択中の頂点グループに対応するボーンをわかりやすく表示します
  • Wrap Weight:頂点グループ情報を他メッシュに転写します(簡易メッシュを作って転写するという使い方を想定)
  • Set Weight:ウェイトを設定します。その時にボーンが割り当たっている他の頂点グループを正規化できます
  • Copy Weight / Paste Weight:頂点グループ情報をコピーペーストします
  • Mirror Weight:Blenderのボーン命名規則(.R/.L)に則ってX軸の反対側にウェイト情報をコピーします
  • Cleanup Weight:選択頂点から一定の値以下の頂点グループ情報を頂点から削除します
  • Step Weight:頂点グループの端数を丸めて整理します
  • Add Vertex Groups For Bone Name:モディファイアに設定されているボーン名からワイルドカードのパターンに一致する空の頂点グループをすべて追加します。パターンに一致するがボーンが無い頂点グループの削除も出来ます

作者によると3ds Maxのウェイト編集ぽくなると記載されていました。Maxのウェイト編集ってどんな感じだったかな…暫く触ってない。とりあえず便利そうなこのアドオン、Gumroadで$3、BOOTHで¥400で購入可能です。是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of odonataxyz.gumroad.com
Screenshot of odonata-xyz.booth.pm

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