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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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WeightToolBox v0.1 - Blenderのスキンウェイト調整を補助するツールを多数搭載したBlenderアドオン!

この記事は約1分31秒で読めます

odonata氏によるBlenderのスキンウェイト調整を補助するツールを多数搭載したBlenderアドオン「WeightToolBox v0.1」がリリースされていました!

WeightToolBox

メッシュのウェイト編集を強力にサポートするウェイト編集用Blenderアドオンです
主にボーン変形用としての編集に特化しています

  • Edit Weight Panel:ウェイト編集を行いやすくするパネルを提供します
  • Weight Heat Map:ビューポートに選択中の頂点グループの重さをヒートマップ状にして表示します
  • Bone Map:ビューポート上に選択中の頂点グループに対応するボーンをわかりやすく表示します
  • Wrap Weight:頂点グループ情報を他メッシュに転写します(簡易メッシュを作って転写するという使い方を想定)
  • Set Weight:ウェイトを設定します。その時にボーンが割り当たっている他の頂点グループを正規化できます
  • Copy Weight / Paste Weight:頂点グループ情報をコピーペーストします
  • Mirror Weight:Blenderのボーン命名規則(.R/.L)に則ってX軸の反対側にウェイト情報をコピーします
  • Cleanup Weight:選択頂点から一定の値以下の頂点グループ情報を頂点から削除します
  • Step Weight:頂点グループの端数を丸めて整理します
  • Add Vertex Groups For Bone Name:モディファイアに設定されているボーン名からワイルドカードのパターンに一致する空の頂点グループをすべて追加します。パターンに一致するがボーンが無い頂点グループの削除も出来ます

作者によると3ds Maxのウェイト編集ぽくなると記載されていました。Maxのウェイト編集ってどんな感じだったかな…暫く触ってない。とりあえず便利そうなこのアドオン、Gumroadで$3、BOOTHで¥400で購入可能です。是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of odonataxyz.gumroad.com
Screenshot of odonata-xyz.booth.pm

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