DReCon - ユービーアイソフトによるゲームでの実行を想定した深層強化学習とモーションマッチングを用いた物理ベースのアニメーション制御技術!
ユービーアイソフト モントリオールによる、ゲームでの運用を想定した、深層強化学習とモーションマッチングを用いた物理ベースのアニメーション制御技術「DReCon: Data-Driven Responsive Control of Physics-Based Characters」
ユービーアイソフト モントリオールによる、ゲームでの運用を想定した、深層強化学習とモーションマッチングを用いた物理ベースのアニメーション制御技術「DReCon: Data-Driven Responsive Control of Physics-Based Characters」
広本 則行(@hrmtnryk)氏によるUnity向けに作成された布風ボーン物理エンジン「SPCRJointDynamics」のアンリアルエンジン対応版が公開されました!
なんだか気になる本が…「現場ですぐに使える! Blender逆引き大全 300の極意 Blender2.8対応」2019年11月発売予定。進化が速いソフトなだけに、一番必要な時期に一番新しい書籍があると嬉しいのです。
「デス・ストランディング」のキャストの顔を小島秀夫監督に置き換えるネタ動画「Death Stranding Hideo Kojima DLC」をiFakeがYoutubeにアップしてましたよ!
世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)Asia 2019 技術論文トレーラーが公開!
ZBrush 2020がリリースされました!さてさて新機能はどう使うのかな?ってのをいち早く理解できそうな解説動画をCG&フィギュアアーティスト希崎葵(Aoi Kizaki)氏がYoutubeにアップしております。ありがたい!!!
不評だったハリネズミのデザインを一新した 「Sonic The Hedgehog(邦題:ソニック・ザ・ムービー)」新トレーラーが公開!
Quixelの雲行きが…と思ってたらまさかの展開ですよ!奥さん。膨大なフォトグラメトリー アセット ライブラリでお馴染みQuixelがEpic Gamesの傘下となりました。
ディズニー・ピクサー作品ではお馴染み「カラースクリプト」と呼ばれる色台本について解説した書籍「The Color of Pixar: (History of Pixar, Book about Movies, Art of Pixar)」の日本語版!『The COLOR of PIXAR <ピクサー>絵作りのための色見本帳』が2019年12月中旬に発売されます!きたー!
ゲームデベロッパーのLEAKYFINGERS氏による初期の3Dゲームスタイルに近づけたUnity向けシェーダー「Retro 3D Shader Pack v1.0」が無料公開されております。
ノードベースのプロシージャルマテリアルを見せ合うプロシージャル祭り「Nodevember」が開催中!ハッシュタグ #nodevemberは要チェックです!
Stefan Misirdzhiev 氏による、UE4上で手軽にメッシュからボリュームマテリアル用のスライステクスチャを作成できるブループリントアセット「Mesh to Volume Tool」が販売されております。
Mavichistによる地形作成ツール「GenBrush」がリリースされております。ブラシで直感的に小さな島、大きな大陸、または惑星全体までも作成が可能だとか。
「Tesselator」等でもお馴染みJeacom氏(Flow Tools)によるラッピングアドオン「SoftWrap」がBlenderMarketにてリリースされました!
JangaFXによる新たなリアルタイム流体シミュレーションツール「EmberGen」ですが、サインアップした人へアルファ版のダウンロードリンクが配布されました。
Pixologicの3DスカルプトソフトZBrushのバージョン2020が発表されました!2019年11月12日にリリース予定で、これまで通り既存ユーザーは無料アップグレードできます。
The Foundry社の高解像度テクスチャ3Dペイントソフト「Mari」のバージョン4.6がリリースされました!
ビジュアライズ用レンダラー「KeyShot」のバージョン 9がリリースされました。 待望の高速GPUレンダリング、デノイズ機能などを搭載!
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