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ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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【PR】Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Com...

多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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AlterMesh 2.0 - Blenderの Geometry Nodesを Unreal Engine 5上で動作させるプラグインのメジャーアップデート版公開!UEマーケットプレイス上で販売開始!

この記事は約1分20秒で読めます

Aechmea StudiosによるBlenderのGeometry NodesをUnreal Engine 5で動作させるプラグインのメジャーアップデート『AlterMesh 2.0』がリリースされました!

AlterMesh 2.0

AlterMesh を使用して、Unreal Engine で Blender の知識を活用し、ジオメトリノードが提供する可鍛性をお楽しみください。
AlterMesh を使用することで、Blender と Unreal Engine の統合が促進され、ジオメトリ ノードのパラメータが保持され、高速かつ非破壊的なワークフローが実現します。
アンリアル エンジンでの作業時間を短縮し、ブレンダー内で作成した編集可能なファイルを保持します。

特徴
  • アトリビュート マッピングにより、GN のあらゆる情報をアンリアルに取り込むことができます。
  • 新しい非破壊ワークフローにより、ジオノードをそのまま保持できます。
  • VAT をサポートしたアニメーション GeoNodes
  • シネマティクスのための GeoNodes パラメータのキーフレーム設定
  • ジオノード設定のリアルタイム編集
  • アトリビュートと UVs 出力の視覚化を備えた包括的なアセット エディタ
  • 葉のインスタンス化を含むインスタンス化のサポート
  • LumenとNaniteのサポート

個人的に大注目のプラグイン!
「AlterMesh」は$99.99でUEマケプレから購入可能です!無料版は無くなったのかな?
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of altermesh.com

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