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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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AlterMesh 2.0 - Blenderの Geometry Nodesを Unreal Engine 5上で動作させるプラグインのメジャーアップデート版公開!UEマーケットプレイス上で販売開始!

この記事は約1分20秒で読めます

Aechmea StudiosによるBlenderのGeometry NodesをUnreal Engine 5で動作させるプラグインのメジャーアップデート『AlterMesh 2.0』がリリースされました!

AlterMesh 2.0

AlterMesh を使用して、Unreal Engine で Blender の知識を活用し、ジオメトリノードが提供する可鍛性をお楽しみください。
AlterMesh を使用することで、Blender と Unreal Engine の統合が促進され、ジオメトリ ノードのパラメータが保持され、高速かつ非破壊的なワークフローが実現します。
アンリアル エンジンでの作業時間を短縮し、ブレンダー内で作成した編集可能なファイルを保持します。

特徴
  • アトリビュート マッピングにより、GN のあらゆる情報をアンリアルに取り込むことができます。
  • 新しい非破壊ワークフローにより、ジオノードをそのまま保持できます。
  • VAT をサポートしたアニメーション GeoNodes
  • シネマティクスのための GeoNodes パラメータのキーフレーム設定
  • ジオノード設定のリアルタイム編集
  • アトリビュートと UVs 出力の視覚化を備えた包括的なアセット エディタ
  • 葉のインスタンス化を含むインスタンス化のサポート
  • LumenとNaniteのサポート

個人的に大注目のプラグイン!
「AlterMesh」は$99.99でUEマケプレから購入可能です!無料版は無くなったのかな?
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of altermesh.com

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