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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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AlterMesh 2.0 - Blenderの Geometry Nodesを Unreal Engine 5上で動作させるプラグインのメジャーアップデート版公開!UEマーケットプレイス上で販売開始!

この記事は約1分20秒で読めます

Aechmea StudiosによるBlenderのGeometry NodesをUnreal Engine 5で動作させるプラグインのメジャーアップデート『AlterMesh 2.0』がリリースされました!

AlterMesh 2.0

AlterMesh を使用して、Unreal Engine で Blender の知識を活用し、ジオメトリノードが提供する可鍛性をお楽しみください。
AlterMesh を使用することで、Blender と Unreal Engine の統合が促進され、ジオメトリ ノードのパラメータが保持され、高速かつ非破壊的なワークフローが実現します。
アンリアル エンジンでの作業時間を短縮し、ブレンダー内で作成した編集可能なファイルを保持します。

特徴
  • アトリビュート マッピングにより、GN のあらゆる情報をアンリアルに取り込むことができます。
  • 新しい非破壊ワークフローにより、ジオノードをそのまま保持できます。
  • VAT をサポートしたアニメーション GeoNodes
  • シネマティクスのための GeoNodes パラメータのキーフレーム設定
  • ジオノード設定のリアルタイム編集
  • アトリビュートと UVs 出力の視覚化を備えた包括的なアセット エディタ
  • 葉のインスタンス化を含むインスタンス化のサポート
  • LumenとNaniteのサポート

個人的に大注目のプラグイン!
「AlterMesh」は$99.99でUEマケプレから購入可能です!無料版は無くなったのかな?
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of altermesh.com

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