スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

デジタルツインが描く衣装表現 Marvelous Designer × Unre...

2025年12月17日に富士ソフトアキバプラザ 5F アキバホールにて開催される無料のイベント「デジタルツインが描く衣装表現 Marvelous Designer × Unreal Engineによる衣服シミュレーション」のご紹介!CLO/Marvelous Designer/Unreal Engineを使用した衣装制作の最先端表現技法を解説する無料イベントですよ!!

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Atlas Maker - 複数枚の画像をテクスチャアトラスにまとめることが可能...

Dincairwen(Keven Ouellet氏)がテクスチャアトラス生成ツール「Atlas Maker」を無料公開しています!

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Dincairwen(Keven Ouellet氏)がテクスチャの縁で起こる不具合を解消する為のツール「Pixel Bleeder」を無料公開しています!

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Face SDF Generator - アニメ系3Dモデルの顔シェーディングで...

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Autodesk Day 2025 - 業界スタンダードのMaya&3ds Maxを更に活用する技術情報&ノウハウを紹介するオンラインイベント!2025年10月3日(金)に開催!無料!

この記事は約2分34秒で読めます

2025年10月3日(金)にCGWORLDとオートデスクによるオンラインイベント『Autodesk Day 2025』が開催されます!今回も無料参加可能ですよー!

Autodesk Day 2025

今年のAutodesk Dayは、業界のスタンダードであるMayaと3ds Maxを深く掘り下げ、あなたのクリエイティブワークをさらに強力なものに変えるためのヒントやノウハウをお届けします。
ツールの最新機能、技術および制作事例など革新的なテクニックを徹底的に解説。
単なるオペレーションスキルにとどまらない、真のクリエイティブを解き放つためのノウハウをご紹介。
Maya、3ds Maxをお使いの方はもちろん、これから使用される方にも刺激になる全6セッション。

イベント名Autodesk Day 2025
日時2025年10月3日(金)12:00〜19:30
参加費無料 ※事前登録制
セッション数6
開催場所オンライン開催(ライブ配信)
問い合わせ先Autodesk Day 2025 運営事務局
スポンサーオートデスク
ボーンデジタル

視聴参加の登録にボーンデジタルのIDが必要!登録は無料!

セッション紹介 

12:00~12:45
未来を拓く!オートデスク アニメーション製品とクラウドソリューションの最先端アップデート


本セッションでは、Mayaや3ds MaxなどのDCCツールの主要アップデート、Bifrostの進化を分かりやすく解説します。
また、いよいよ国内販売が開始された革新的なレビュー環境 Flow Captureや、マーカーレス モーションキャプチャシステムの Flow Studioといった新たなクラウドソリューションの機能も紹介。
さらに、Autodesk University 2025での発表内容も交え、オートデスクの最新テクノロジーと動向を網羅的にご紹介します。
13:00~14:00
ヨルシカ「晴る」MVメイキング~キャラクターアニメーション×リギング~


ヨルシカ『晴る』のMVのメイキングを、キャラクターアニメーションを主体にリギングも交えて解説します。
実際の作業データを見ながらMayaの特性を生かした作業効率化のための工夫や、求められる表現を実現するためのテクニックをご紹介します。
14:15~15:15
Bifrostで拡張するリグ表現 ~IKから機械学習まで、作例ダイジェスト~


AREA JAPAN連載「Bifrost Rigging Challenge」 の作例をダイジェストで紹介しながら、Bifrostが従来のリグをどう“拡張”できるのかを整理します。
多関節IKやコリジョン、時間依存のフィードバック制御、動的ペアレント切替、そして機械学習による連動リグまで、標準ノードでは困難な領域を解決する実装のヒントを紹介。現役リガーにとっては実務のヒントに、学生さんにとってはアルゴリズムや考え方を知るきっかけになれば幸いです。
※スライドは後日公開します。
15:30~16:30
『たべっ子どうぶつ THE MOVIE』キャラクター表現とCrowd用マテリアル最適化


本セッションでは、『たべっ子どうぶつ THE MOVIE』における「キャラクター表現」および「Crowd用マテリアルの最適化」について紹介します。
キャラクター表現では、作品の世界観を支える、メインキャラクター、人間キャラクター、特殊表現キャラクター(ゴーレムドン)それぞれのルックについて解説します。Crowdでは、特にArnoldに焦点をあてつつ、Materialの基本構成、Shading負荷対策、Houdiniとのコラボレーションなど、実制作で得られた知見をお伝えします。
16:45~17:45
Coming soon
18:00~19:30
WOW 金原氏が語るtyFlow AI連携とValue活用で変わるワークフロー


3ds MaxとtyFlowを自在に操るWOWの金原氏が、以下の3本立てで活用事例をお届けします。
・tyFlowとAIで作るシネマティック導入
・Valueオペレーターによる革命
・tyFlow モディファイアの小技

事前登録をお忘れなく!
詳細は公式サイトをチェックしてみてください!

リンク

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