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Cinema 4D 2025 - Redshift GPUを使用可能!シミュレーション関連の強化などなど!

この記事は約1分10秒で読めます

MAXONの3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア「CINEMA 4D 2025」がリリースされました!!


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


Cinema 4D 2025

シミュレーションとパーティクル効果をスピーディかつ簡単に使えるように開発を続けており、Cinema 4Dは新しいスプラインに追従モディファイアを使って高度なパーティクルを作成できるようになりました。また、ベクター形状に沿って簡単にパーティクルを動かすことができます。
Cinema 4D 2025の新しいサブスクリプションには、Redshiftレンダリングのあらゆる機能が含まれることになったため、Cinema 4DユーザーはGPUやCPUをフル活用できます。ハイエンド3Dアニメーションの高速レンダリングに最適です。
リジッドボディシミュレーションでオブジェクトに対してウェイトとフォースを簡単に設定でき、パイロも拡張されよりエフェクトの見せ方を変える設定が増えました。
新しいフィールドドライバータグも追加され、オブジェクトにプロシージャルアニメーションを簡単に追加できるようになりました。また、ビューポートのパフォーマンスを最適化するための新しいオブジェクトプロファイリングマネージャー、OCIOカラー管理によって色の一貫性を維持できます。ファイル変換も最適化され、インスタンスとスケルタルアニメーションをUSDにエクスポートに対応、Substance 3Dマテリアルに保存されているプリセットを使えるので、ワークフローをさらに統合できます。

日本語でのアップデート内容はMAXONのNote記事でもまとめられています。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.maxon.net
Screenshot of note.com


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