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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Custom Physic Vehicle V.2.0 - 無料公開中のUE4用ビークル物理制御プロジェクトがアップデート!

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無料公開中のUE4用ビークル物理制御プロジェクトがアップデートされ公開中!「Custom Physic Vehicle V.2.0」

Custom Physic Vehicle V.2.0 !

好きなカーモデルに差し替えれる事で、お手軽に動かす事が出来ます。
サンプルのビークルゲームプロジェクトよりも、シンプルに構成されているので解析もしやすく、非常に汎用性が高いと思います。
物理挙動任せで制御されているので、コース制作もある意味自由自在ですね。

操作方法
  • スロットル:W
  • ブレーキ:S (前輪のみ)
  • ステアリング:A D
  • ハンドブレーキ:スペースバー(全輪)
  • リバースギア:マウス右クリック
  • ビューの切り替え:V
  • デバッグウィジェットの表示切替:TAB

尚、最新版はUE4.15向けプロジェクトとして公開されております。
是非お試しあれ!

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