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NINJIN NORMALs v1.01 - Pyside2を活用し制作されたキュートなUIが印象的なMaya用法線編集ツールが登場!

この記事は約1分20秒で読めます

CGアーティストのLeo Ogawa Lillrank氏によるMaya用法線編集ツール『NINJIN NORMALs v1.01』がリリースされています!可愛いUIが印象的!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


NINJIN NORMALs v1.01

頂点法線を操作して、魅力的なトゥーンシェーディングやスタイル化されたレンダリングを作成できる新しいAutodesk Mayaツール、Ninjin Normalsをご紹介します。キュートなUIと魅力的なカラースキームで、Ninjin Normalsは、作業をよりコントロールしたい3Dアーティストに最適なツールです。
(Maya ver 2023以上対応。このツールはPython3で作られています。他のバージョンでの動作は保証しません)。

このツールは1回限りの購入で、今後のバージョンアップやアップデートを追加費用なしで入手できます。
要望やバグなどについては、私にご連絡ください。このツールはVer.1.01ですが、必要なところはできる限り追加・更新していくつもりです。

Mayaでトゥーン系作品を作る際に法線編集はほぼ必須ですからねぇ。こういうツール公開はありがたいです。UIがこういう雰囲気になると、面倒な法線編集もなんだか楽しくなりそう。『NINJIN NORMALs v1.01』はGumroad上で個人向けに$8、企業向けに$12で販売されております。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of ninjinstudios.gumroad.com

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