スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

TRELLIS 2 - Microsoftが1枚の画像から複雑かつシャープなトポ...

Microsoft Research、清華大学、中国科学技術大学などの研究チームが1枚の画像から複雑かつシャープなトポロジー・PBRマテリアルを備えた高品質な3Dアセットを生成する技術「TRELLIS 2」をオープンソース公開しました!

続きを読む

Blemish Pro Vol.2 - より作品をリアルに見せるグランジマップを...

The Pixel Labがより作品をリアルに見せるグランジマップを150以上収録したアセットパック「Blemish Pro Vol.2」を公開しました!ニュースレターに登録することで無料で入手可能です!

続きを読む

mocopi Professional mode & XYN Motion St...

ソニーの最新モーションキャプチャー「mocopi Professional mode(12点版)」と編集ソフト「XYN Motion Studio」を徹底検証。通常版との比較&使い勝手や精度などをレビューします!

続きを読む

Creators Coalition on AI (CCAI) - 生成AIの急...

生成AIの急速な普及を受けエンターテインメント業界におけるAI活用の在り方を議論・整理するための新団「Creators Coalition on AI (CCAI)」が発足!

続きを読む

Sharp Monocular View Synthesis in Less T...

Appleが1枚の画像から3Dシーン(3D Gaussian Splatting)を生成する技術「Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second」を発表しました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Point2Mesh - 点群からノイズの少ない理想的なメッシュを構築する為のアプローチ!SIGGRAPH 2020 論文

この記事は約1分9秒で読めます

テルアビブ大学によるポイントクラウド(点群)から破綻・ノイズの極力少ないメッシュを再構築する為の新たなアプローチ「Point2Mesh」SIGGRAPH 2020 技術論文

本稿では、入力点群から表面メッシュを再構築する手法であるPoint2Meshを紹介します。予想される形状プロパティをエンコードする事前分布を明示的に指定する代わりに、事前分布は入力点群を使用して自動的に定義されます。これを自己優先と呼びます。self-priorは、ディープニューラルネットワークの重みの中で、単一の形状から繰り返し発生する幾何学的反復をカプセル化します。ネットワークウェイトを最適化して、初期メッシュをシュリンクラップに変形します単一の入力点群。共有ローカルカーネルはオブジェクト全体に適合するように計算されるため、これは再構築された形状全体を明示的に考慮します。たたみ込みカーネルは、形状全体でグローバルに最適化されており、形状表面全体でローカルスケールの幾何学的自己相似性を本質的に促進します。自己優先で点群をシュリンクラップすると、望ましい解に収束することを示します。事前に指定された滑らかさと比較すると、望ましくない極小値に閉じ込められることがよくあります。従来の再構成アプローチのパフォーマンスは、現実の世界のスキャンでしばしば見られる非理想的な条件で低下しますが、無指向の法線、ノイズ、欠落(低密度)パーツであるPoint2Meshは、理想的でない条件に対して堅牢です。さまざまな複雑さのさまざまな形状でのPoint2Meshのパフォーマンスを示します。

中々良さそうな気がしますね。
ソースコードも公開されておりますので、気になる方はチェックしてみてください。

リンク

Point2Mesh

Screenshot of ranahanocka.github.io

関連記事

  1. Emptying, Refurnishing, and Relighting Indoor Spaces - 模様替えが捗る!?室内空間をスキャンし空室状態を生成する技術!

    2016-10-16

  2. SIGGRAPH Asia 2016 Technical Papers Trailer - 気になる技術が盛りだくさん!シーグラフアジア2016技術論文プレビュートレーラー!

    2016-11-18

  3. Skin Stretch: Simulating Dynamic Skin Microgeometry SIGGRAPH 2015 - リアルな肌の伸縮表現を実現するCG技術!

    2015-08-11

  4. Skin Microstructure Deformation with Displacement Map Convolution - 肌表面の絶妙な皺をCGで表現!SIGGRAPH技術論文!

    2015-06-12

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る