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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

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Real-time GI with Enlighten and UE4 - リアルタイムGIソリューション「Enlighten」で「UE4」のサンプルシーンがより綺麗に!

この記事は約1分4秒で読めます

アンリアル・エンジン4のサンプルプロジェクト「Realistic Rendering Showcase」をGeomericsのリアルタイム・グローバル・イルミネーションソリューション「Enlighten」を使って更に美しくした映像が公開!

https://www.youtube.com/watch?v=VHbHOQ1NRuw

GI効果が素晴らしいですねー!

あれ?UE4にもリアルタイムGIって無かったっけ?と思った方。
実は当初UE4ではSVOGI(スパースボクセルオクツリーグローバルイルミネーション)が採用され、動的なグローバル・イルミネーションを実現出来る予定でしたが、
処理負荷であったりクオリティの問題から採用は見送られたそうです。(現在実装されているのは、進化したLightmass を使った静的なGI焼きこみ)

比較してみよう!UE4版「Realistic Rendering Showcase」

https://www.youtube.com/watch?v=gtHamLNPXyk

Enlightenのその他映像

https://www.youtube.com/watch?v=2cYQeCMMmLc

https://www.youtube.com/watch?v=DPcak_WE628

「Enlighten」はアンリアルエンジン3時台も組み込み可能でしたから、案の定4にも対応しましたね!
あとは一般ユーザーが気軽に導入出来る環境になれば・・完璧なのですが・・。
それにしても楽しい時代になったなぁー

Geomerics

Screenshot of www.geomerics.com

Unreal Engine Technology | Home

Screenshot of www.unrealengine.com

 

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