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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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SculptGL - PBRプレビューに日本語UI!ブラウザ上で動作する本格3DスカルプトWebアプリが大幅パワーアップ!

この記事は約1分59秒で読めます

Stéphane GINIER氏によるブラウザ上で動作する本格的な3DスカルプトWebアプリ「SculptGL」
以前も当サイトで紹介しましたが、新しいバージョンでは、PBRプレビュー機能や日本語UI等を搭載し、かなりパワーアップしていました。

主要機能

  •  ファイル(インポート/エクスポート)
    • OBJ,PLY,STLフォーマットのメッシュインポート
    • OBJエクスポート(ペイント情報はQuadUV情報として格納)
    • PLY,STL形式でのエクスポート
  • 履歴機能
    • 元に戻す/やり直し
    • 履歴保存数マックス値を変更可能
  • バックグラウンドに画像を割り当て
  • カメラ
    • ビュー方向の切り替え
    • タイプ切り替え(透視投影/平行投影)
    • 回転モード切り替え
  • ワコムタブレットの筆圧対応
  • UI言語切替(英語/日本語)
  • バックグラウンドやウィジェットのカラーカスタマイズ
  • シェーダー
    • PBR(物理ベースレンダリング)
    • 透過シェーダー
    • 法線シェーダー
    • UVマッピングシェーダー
    • MatCap(LitSphere)シェーダー
  • トポロジー機能
    • マルチ解像度メッシュ
    • ボクセルを使ったリメッシュ機能
  • スカルプト/ペイントツール
    • ブラシ、膨張、回転、スムーズ、フラット、つまむ、しわ、ドラッグ、スケール
    • 移動ツール、回転ツール
    • ペイント
  • 対称加工

ショートカットキー一覧

  • 0 – 9 : ツール切り替え
  • E : 移動ツール
  • R : 回転ツール
  • N : 機能反転
  • Shift : スムーズ
  • Delete : 選択したメッシュを削除
  • Ctrl + Z : 元に戻す
  • Ctrl + Y : やり直し
  • 矢印キー / zqsd/ wasd : FPSライクなムーブメント
  • T, L, F : カメラ (トップ, レフト, フロント)
  • Alt (メッシュ上で): ブラシの機能反転
  • Alt + マウス (背景上で): カメラのパン
  • Ctrl + マウス : カメラズーム
  • Numpad +/- : ブラシサイズ変更
  • X + マウスドラッグ: ブラシサイズ変更(インタラクティブ)
  • C + マウスドラッグ: ブラシ強度(インタラクティブ)

ブラウザはGoogleChrome推奨!FireFoxでも問題ないかな。
SculptGL – A WebGL sculpting app

とりあえずまずは日本語UIにしましょう!メニューのLanguageから日本語を選択。

SculptGL 日本語

あとはひたすらスカルプト!
ブラウザさえあればモデリング出来るので、お手軽ですね!

ちなみにPBRシェーダーを選択した際のペイント機能では
ラフネス・メタリックといったパラメーターを塗る事で質感を調整事も可能です。

SculptGL PBR Paint

githubにはソースコードも公開されています。

stephomi/sculptgl · GitHub

是非お試しあれ!

SculptGL – A WebGL sculpting appStéphane GINIER

Screenshot of stephaneginier.com

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