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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Shallow Water WIP - ImaginaryBlendが現在開発中!軽快に動作する浅水用流体フロージェネレーター!UE4

この記事は約52秒で読めます

Volumetric Glas」や「Infinity Weather」などでおなじみ、Krystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)が軽量動作する浅瀬の流体表現を実現する新たなUE4向けアセットの開発中映像を公開しました。

Shallow Water WIP

流体フロージェネレーター(川、海浜の波、火山マグマ、泥)のための浅水方程式の私の実装。
サンプルでは、256×256テクスチャで50x50mのサイズ領域をカバーしシミュレートされています。

特徴
  • 非常に安定したミューラー法の離散化を使用
  • 保守的な水シミュレーション
  • 非常に効率的で、2つのレンダリングターゲットステップ(移流と高さ積分+速度積分の組み合わせ)、dt = 0.1
  • 一時停止して、プリベークされたリバーメッシュおよびフローマップとして使用できます。
  • アルファチャネルに割り当てられたフォーム
  • 動的に生成されたコースティクス
  • 表面波、泡コースティクス、速度ベースの移流
  • 水中nadウォーターライン
次の計画
  • より良い泡のスポーン
  • Niagara水しぶき
  • 速度ベースの相互作用と風
  • 水のスポーンと除去

数ヶ月開発した後UE4マーケットプレイスでリリース予定だそうです。
とても楽しみですね。

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