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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Shallow Water WIP - ImaginaryBlendが現在開発中!軽快に動作する浅水用流体フロージェネレーター!UE4

この記事は約52秒で読めます

Volumetric Glas」や「Infinity Weather」などでおなじみ、Krystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)が軽量動作する浅瀬の流体表現を実現する新たなUE4向けアセットの開発中映像を公開しました。

Shallow Water WIP

流体フロージェネレーター(川、海浜の波、火山マグマ、泥)のための浅水方程式の私の実装。
サンプルでは、256×256テクスチャで50x50mのサイズ領域をカバーしシミュレートされています。

特徴
  • 非常に安定したミューラー法の離散化を使用
  • 保守的な水シミュレーション
  • 非常に効率的で、2つのレンダリングターゲットステップ(移流と高さ積分+速度積分の組み合わせ)、dt = 0.1
  • 一時停止して、プリベークされたリバーメッシュおよびフローマップとして使用できます。
  • アルファチャネルに割り当てられたフォーム
  • 動的に生成されたコースティクス
  • 表面波、泡コースティクス、速度ベースの移流
  • 水中nadウォーターライン
次の計画
  • より良い泡のスポーン
  • Niagara水しぶき
  • 速度ベースの相互作用と風
  • 水のスポーンと除去

数ヶ月開発した後UE4マーケットプレイスでリリース予定だそうです。
とても楽しみですね。

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