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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Shallow Water WIP - ImaginaryBlendが現在開発中!軽快に動作する浅水用流体フロージェネレーター!UE4

この記事は約52秒で読めます

Volumetric Glas」や「Infinity Weather」などでおなじみ、Krystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)が軽量動作する浅瀬の流体表現を実現する新たなUE4向けアセットの開発中映像を公開しました。

Shallow Water WIP

流体フロージェネレーター(川、海浜の波、火山マグマ、泥)のための浅水方程式の私の実装。
サンプルでは、256×256テクスチャで50x50mのサイズ領域をカバーしシミュレートされています。

特徴
  • 非常に安定したミューラー法の離散化を使用
  • 保守的な水シミュレーション
  • 非常に効率的で、2つのレンダリングターゲットステップ(移流と高さ積分+速度積分の組み合わせ)、dt = 0.1
  • 一時停止して、プリベークされたリバーメッシュおよびフローマップとして使用できます。
  • アルファチャネルに割り当てられたフォーム
  • 動的に生成されたコースティクス
  • 表面波、泡コースティクス、速度ベースの移流
  • 水中nadウォーターライン
次の計画
  • より良い泡のスポーン
  • Niagara水しぶき
  • 速度ベースの相互作用と風
  • 水のスポーンと除去

数ヶ月開発した後UE4マーケットプレイスでリリース予定だそうです。
とても楽しみですね。

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