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ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Shallow Water WIP - ImaginaryBlendが現在開発中!軽快に動作する浅水用流体フロージェネレーター!UE4

この記事は約52秒で読めます

Volumetric Glas」や「Infinity Weather」などでおなじみ、Krystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)が軽量動作する浅瀬の流体表現を実現する新たなUE4向けアセットの開発中映像を公開しました。

Shallow Water WIP

流体フロージェネレーター(川、海浜の波、火山マグマ、泥)のための浅水方程式の私の実装。
サンプルでは、256×256テクスチャで50x50mのサイズ領域をカバーしシミュレートされています。

特徴
  • 非常に安定したミューラー法の離散化を使用
  • 保守的な水シミュレーション
  • 非常に効率的で、2つのレンダリングターゲットステップ(移流と高さ積分+速度積分の組み合わせ)、dt = 0.1
  • 一時停止して、プリベークされたリバーメッシュおよびフローマップとして使用できます。
  • アルファチャネルに割り当てられたフォーム
  • 動的に生成されたコースティクス
  • 表面波、泡コースティクス、速度ベースの移流
  • 水中nadウォーターライン
次の計画
  • より良い泡のスポーン
  • Niagara水しぶき
  • 速度ベースの相互作用と風
  • 水のスポーンと除去

数ヶ月開発した後UE4マーケットプレイスでリリース予定だそうです。
とても楽しみですね。

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