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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Stylizing Video by Example - フレーム補間が美しい動画へのスタイル転送技術!SIGGRAPH2019 技術論文

この記事は約1分2秒で読めます

チェコ工科大学とAdobe Researchによる動画へのスタイル転送技術!「Stylizing Video by Example」SIGGRAPH2019 技術論文です。

スタイルの視覚的品質の維持、ユーザーの制御性、および任意のビデオへの適用性に焦点を当てて、ビデオのスタイル設定に対する新しい例に基づくアプローチを紹介します。私たちの方法は、入力としてアーティストが標準的なペイントツールでスタイル化することを選択した1つ以上のキーフレームを取得します。その後、スタイル設定をシーケンスの残りの部分に自動的に伝達します。ビジュアル品質を維持しながらこれを容易にするために、我々は最先端のパッチベース合成のための新しいタイプのガイダンスを開発しました。スタイル設定する領域のマスクを指定します。我々はさらに、テクスチャのコヒーレンス、コントラスト、および高周波数の細部を保存するキーフレーム間のスタイルを補間するための時間的ブレンディングアプローチを示す。

検証結果の映像

論文の補足ビデオ。過去技術との比較も確認出来ます。

ここ数年、この手の技術進歩が凄まじいですね。
誰でも簡単に、面白いスタイルの映像を作れるようになるのかぁ…楽しそうだなぁ。

リンク

Stylizing Video by Example

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