アニメーションの記事一覧

Spatiotemporal atlas parameterization for evolving meshes - スキャンされたアニメーションメッシュの最適化技術

SIGGRAPH 2017 技術論文!スキャンされたアニメーションメッシュを最適化して効率的なメッシュとテクスチャアトラスを作成する技術「Spatiotemporal atlas parameterization for evolving meshes」の映像

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Huddle up! Making the SPOILER of INSIDE - 「INSIDE」に登場する肉塊メイキング!GDC2017講演映像が公開!

デンマークのインディー系ゲーム開発スタジオPLAYDEADが開発し話題を集めたスタイリッシュかつ狂気的なホラーアクションアドベンチャーゲーム「 INSIDE」の「GDC 2017(ゲームデベロッパーズ カンファレンス)」での講演映像!重要キャラクターである肉塊のメイキングです。

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いたずら魔女と眠らない街 - Youtubeで公開!「サンジゲン」がアニメーション制作を手掛けたXFLAGオリジナルアニメ!

アニメーション制作は、"サンジゲン"が担当!!「モンスターストライク(モンスト)」や「モンストアニメ」等でお馴染みXFLAGがオリジナルアニメ「いたずら魔女と眠らない街」をYoutube上で公開しました!

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Honor and Glory - ラインハルト見参!「Overwatch(オーバーウォッチ)」短編アニメーション!

私としたことが…オーバーウォッチの短編新作を見逃していたとは…人気ゲーム「Overwatch(オーバーウォッチ)」に登場するキャラクター”ラインハルト”の過去にフォーカスしたショートフィルム「Honor and Glory」が公開!

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CGキャラクターアニメーションの極意 MAYAでつくるプロの誇張表現 - 生き生きとしたモーションを付けるノウハウ本!11月下旬発売!

洋書「Cartoon Character Animation with Maya」の日本語版『CGキャラクターアニメーションの極意 MAYAでつくるプロの誇張表現』がボーンデジタルから登場!11月下旬発売!

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Akeytsu V1 - 遂に正式バージョンに!直感的なワークフローが売りのキャラクターリギング&モーション作成ソフト!

アニメータによるアニメータの為のツールがここに!Nukeygaraが開発、シンプルさとスピード、そして人間工学に基づいた 直感的なワークフローを売りとしたキャラクター向けリギング&アニメーションソフトウェア「akeytsu」が遂にバージョン1となります!2017年10月25日正式リリース予定!

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ブレードランナー ブラックアウト 2022 - 「カウボーイビバップ」渡辺信一郎監督による前奏アニメ!全編公開!

映画『ブレードランナー2049』公開に先駆け、前作から新作まで空白の30年間。2022年に起きた大停電を描いたアニメーション作品『ブレードランナー ブラックアウト 2022』がYoutube上で公開されました!監督は「カウボーイビバップ」等を手掛けた渡辺信一郎氏です。

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Snappers Advanced Facial Rig - UE4上で動作しているリアルタイムフェイシャルリグ技術デモ映像!

数多くのビデオゲームや長編映画のキャラクターベースのサービスを提供するハイエンドアニメーションスタジオ、Snappersの、MayaとUnreal Engineを使った技術デモ映像。

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Maya 2018新機能ダイジェスト - Maya2018の新機能紹介動画(日本語)が公開されてます。キャラモデラーには嬉しい機能が沢山!

以前、Maya2018突如リリースとして当サイトで紹介しましたが、日本語での情報が増えてきたので改めて紹介いたします。個人的に今回のアップデートはうれしい機能がたくさんありました^^

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3D人について

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