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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

アニメーション

Snappers Advanced Facial Rig - UE4上で動作しているリアルタイムフェイシャルリグ技術デモ映像!

数多くのビデオゲームや長編映画のキャラクターベースのサービスを提供するハイエンドアニメーションスタジオ、Snappersの、MayaとUnreal Engineを使った技術デモ映像。

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Maya 2018新機能ダイジェスト - Maya2018の新機能紹介動画(日本語)が公開されてます。キャラモデラーには嬉しい機能が沢山!

以前、Maya2018突如リリースとして当サイトで紹介しましたが、日本語での情報が増えてきたので改めて紹介いたします。個人的に今回のアップデートはうれしい機能がたくさんありました^^

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PlayAniMaker Miku ver - VR空間でキャラになりきる?フィギュアを動かす?CGアニメーション制作の新提案アプリ!テスター公開中!

VR空間上でアニメキャラのアバター制御・フィギュア風ポージング、アニメーション作成が可能!MuRo氏が開発中のアプリ「PlayAniMaker」がテスト公開中!

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プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中

Combat Animation for Games - モーション作成の流れが垣間見える!Riot Gamesのアニメーターによるゲームモーションチュートリアルプレビュー映像

Riot GamesのシニアアニメーターJason Shum氏によるゲーム用戦闘アニメーション作成方法のチュートリアル「COMBAT ANIMATION FOR GAMES」のプレビュー映像が公開!

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NieR:Automata 2B 全武器モーション鑑賞動画 - 話題作「ニーア オートマタ」主人公2B(ツービー)の魅力的なモーション鑑賞動画!

プラチナゲームズが開発しスクウェア・エニックスから発売された、話題作『NieR:Automata』(ニーア オートマタ)の主人公2B(ツービー)のモーション鑑賞動画が話題を集めていました。

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Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies - 2D剛体シミュレーションに"押し潰し"や"伸縮"といったアニメ表現を付加させる技術!SIGGRAPH 2017 論文

2D剛体シミュレーションに"押し潰し"や"伸縮"といったアニメ表現を付加させる技術!「Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies」(2D剛体の実施例に基づく表現のアニメーション:Google翻訳)SIGGRAPH 2017 論文

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Animating Meis Frosty Highlight Intro - 「オーバーウォッチ」を手掛けたアニメーターによる「メイ」のハイライトアニメーションメイキング!

キャラクターアニメーター、David Gibson氏がが、「オーバーウォッチ」のキャラクター「メイ」のハイライトアニメーション制作過程映像「Animating Mei’s Frosty :) Highlight Intro」を公開!

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