Cartoon Cel and Water Shader - Sandvector StudiosによるUnreal Engine向けカートゥーン・セルシェーダーアセット!
Sandvector StudiosがUE4マーケットプレイスにて販売中の「Cartoon Cel Shader」と「Cartoon Water Shader」の2つを紹介!
Sandvector StudiosがUE4マーケットプレイスにて販売中の「Cartoon Cel Shader」と「Cartoon Water Shader」の2つを紹介!
PrecisionGamingによる、C++で構築され高速動作するとされる、カット可能なロープシミュレーションUE4プラグイン「C++ Rope Plugin with Physics and Cutting」のご紹介!
Somndus Studioによる2D格闘ゲーム開発用UE4テンプレートプロジェクト「Anime Fighter Template 1.0」がリリースされました。
GRIMSK(Sungkwang Choi氏)によるスケルタルメッシュをスライス出来る機構を備えたUE4アセット「Slice Skeletal Mesh Now」のご紹介。
以前パイロット版を紹介した、Álvaro García氏によるSci-Fiムービー『The Seed of Juna』のUnreal Engine 4に移行した最新のトレーラーが昨年末に公開されていました。
saeidgholizade氏による、Unreal Engineでのリターゲットをしやすくする為のツールキット「Animation Retarget Toolkit」がUE4マーケットプレイスにてリリースされました。
Naotsun氏によるマテリアルやBPのグラフエディタのスクショを撮る為のUnreal Engineプラグイン「Graph Printer」がUE4マーケットプレイスで無料公開されました
UE4のエフェクトチュートリアルやデータ配布などでお馴染みYoeri Vleer氏(Luos)が、エフェクト制作などに使えるマテリアル関数パックをUE4マーケットプレイスにてリリースしました!
Marcisによる、PS1時代(90年代)のゲームビジュアルを表現する為のマテリアルやポスプロ、アセットなどをセットにしたUnreal Engine 4向けアセット「PSXFX」が登場!
UE4用の流体系素材生成VFXツール「FluidNinja VFX tool 」でお馴染みAndras Ketzer氏による、リアルタイム&インタラクティブな流体表現を実現可能なソリューション「FluidNinja LIVE」のベータ版が予告通りリリースされました。
Unreal Engine のFBXインポート設定 import Meshes in Bone Hierarchy について簡単に解説します。Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2020 の21日目の記事です。
Praxinos.coopによるUnreal Engine向け2Dペイントプラグイン「ILIAD」のご紹介。私自身が触ってみてから「ILIAD」自体の紹介をしたかったのですが、とても分かりやすい日本語ウェビナーが公開されていたので、それと合わせて紹介したいと思います。
Marvel MasterがUnreal Engine 4.26とBlenderを使ってUeマネキンに毛を生やす解説動画を公開しました。
Epic Games からTwinmotionのシーンをUnreal Engineにインポートすることができるブラグイン「Twinmotion Importer for Unreal Engine Public Beta 1」がリリースされています。
CodeLikeMeが、Unreal Engine 4でミニマップシステムを実装する解説動画をYoutubeにて公開しています。
少し前に紹介した、Weta DigitalとEpic GamesによるUnreal Engine 4採用のショートフィルムプロジェクトのプロジェクトデータが…なんと無償配布されました!
多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。
つい先程、EpicGamesはUnreal Engine 4.26をリリースしました。UE4.26はプレビュー版を触っている人が多かった印象なので、驚きは少ないかもしれませんが、それ以上に注目の新機能が多数搭載されています。個人的にUE4.25がパットしなかった分、4.26にはかなり期待しています。
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