MIRROR - UE4とMayaをリアルタイム同期しアセットの編集やアニメーション制作を可能にするプラグイン!
VirtuealによるアンリアルエンジンとMayaのビューポートを同期させ、アセットの編集やアニメーションを可能にするプラグイン「MIRROR」!
VirtuealによるアンリアルエンジンとMayaのビューポートを同期させ、アセットの編集やアニメーションを可能にするプラグイン「MIRROR」!
Erasmus Brosdau氏によるPS1版初代「メタルギアソリッド(METAL GEAR SOLID)」のイントロシーンをアンリアルエンジンでリメイクした映像「Metal Gear Solid 1998 Intro Remake 2018」
アンリアルエンジン用のボクセル地形制御プラグイン「voxel plugin」のご紹介!
Chaos Groupは同社のレンダラー「V-Ray」のアンリアルエンジン対応版 「V-Ray for Unreal」のBeta2バージョンをリリース!ライトの焼きこみ機能を追加!
SIGGRAPH 2018にてOTOYのGPUレンダラ「Octane Render 2019」のアンリアルエンジン統合版が発表されていました。
ライティングアーティストBrian Leleux氏が、SubstancePainterのビューポートを「ACEScg (ACES computer graphics space)」に寄せるLUT(Look Up Table)ファイルを無料公開!
ZzGERTzZ氏開発の「Character Interaction」がupdate 3で大幅進化!移動、乗り物、格闘、銃撃、一通り揃ったUE4アセット
Berker Aydin氏による乗り物制御用アセットパック「TransportationPack」がUE4のマケプレで販売されておりました。
再びあく氏による、UE4上で作成された水彩表現「Shell Based Stroke Material」が解説ブログとともに公開されました!今回はシェル法を使っています。
Hausfrau 87氏による、Unreal Engine用のGPUポイントクラウドレンダラープラグイン!GitHubにて公開されております。
様々な方向へ重力制御が出来るUE4用ブループリントアセット「Directional Gravity for Physics and Movement」今別に使う目的は無いんですが気になるのでメモです。
Alex Tsui氏によるUnreal Engineの新エフェクトシステム「Niagara」で制作された作品「CHAOS」
ポリゴン・スプラインパスベースのUE4向けランドスケープ編集ツール「UCartographer Landscape Edition」が登場!
Epic Gamesの「Fortnite(フォートナイト)」で活用された事もあり再注目されている、Impostor (ニセモノ) 表現(多方向対応ビルボード)が各種エンジン上で手軽に使える環境になった様です。
あく氏による、「UE4用水彩ポストプロセスマテリアル」が解説ブログとともに公開されました!
台湾大学理工学部の一人のアニメーターがUnreal Engine 4を採用し制作したショートフィルム「Robots' Design Academy(ロボットデザイン科)」が公開!
ツイッターでもちょっと紹介してました、このローカルボリューメトリックフォグ、動画を上げたMarvel Master氏がチュートリアル動画第1回目を公開しました!(合計3回)
エンジニアでCGジェネラリストのIlgar Lunin氏による、アンリアルエンジンのエディター上でのトランスフォーム挙動を良い感じにしてくれるプラグイン「Transform Tool Plugin」が遂にリリースされました。
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