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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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ZBrush 2021.5 - Thick SkinやContrast Brushesなどを搭載した最新無料アップデート!日本時間12月10日朝4時にリリース予定!

この記事は約1分24秒で読めます

Thick SkinやContrast Brushesなどを搭載したZBrushの最新無料アップデート「ZBrush 2021.5」に関するライブ配信イベントが開催されました。リリース日は2020年12月10日朝4時(日本時間)に確定しました。
※希崎葵氏より情報提供いただき、記事内容修正いたしました。
※希崎葵氏による紹介動画を追加

日本時間の2020年12月9日AM4:00に行われたライブ配信イベント

ZBrush 2021.5 新機能
  • Thick Skin:シルエットを維持したままディテール追加できる機能
  • Contrast ブラシ:凹凸を部分的に強調できる
  • Deformationの”Contrast”:変形>コントラストのスライダーで全体の凹凸を強調できる
  • Preview AO:マテリアルに依存しないAOを適用可能
  • Curves Helper:ZSpheresをカーブに変換
  • Sculptris Proを部分表示で使用可能
  • ZModeler:新スライスメッシュでメッシュを簡単にカットできる
  • ZModeler:クリースの最短経路機能
  • 3Dマウスのサポート

あってる?↑公式サイトの更新はリリース後だと思われますので、
その際に記事内容も修正します。

希崎葵氏による新機能解説動画

また、Michael Pavlovich氏が別途動画を上げてくれています。
過去の新機能も含まれていますが、ざーっと新機能を把握するのはこちらのほうが分かりやすいと思います。(今回の新機能は黄色文字かな?)

リンク

Pixologic : ZBrush – The all-in-one-digital sculpting solution

Screenshot of pixologic.com

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