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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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ZBrushフィギュア制作の教科書 - プロのテクニックを解説!デジタル原型師、榊馨氏によるフィギュア制作解説書!

この記事は約46秒で読めます


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デジタル原型師、榊馨氏著書!「ZBrushフィギュア制作の教科書」が登場!2016年2月7日開催のワンダーフェスティバル2016冬、4-h Pixologicブースにて13:15から実物展示と内容紹介のプレゼンも開始されるそうです!

  • 単行本: 480ページ
  • 出版社: エムディエヌコーポレーション (2016/4/26)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4844365819
  • ISBN-13: 978-4844365815
  • 発売日: 2016/4/26
  • 商品パッケージの寸法: 25.7 x 18.2 x 2.6 cm

書籍の内容

プロ原型師のZBrushテクニックを一冊に凝縮!
ZBrushの多彩なブラシやコマンドを駆使したモデリングテクニックはもちろん、フィギュア用の分割のコツ、3Dプリントしてフィギュア原型として仕上げる際の注意点まで、端折らず、じっくりたっぷりすべて解説! ! ZBrush 4R6&4R7両対応、ZBrushデータのダウンロード提供に加え、ほぼ全制作工程の動画も公開!

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zbrush-figure-creation-book_010

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ZBrushフィギュア制作の教科書

ZBrushフィギュア制作の教科書

榊 馨
発売日: 2016/04/26
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