TEXT日本語入力アドオン v0.1 - Blender内でのテキストオブジェクトへの日本語入力フローを改善してくれるアドオン
Blenderのテキストオブジェクトは日本語入力を直入力する事ができません。そのフローを多少解消してくれるアドオン『TEXT日本語入力アドオン』を○イジー(@daisycutter7)氏が開発し公開しました。
Blenderのテキストオブジェクトは日本語入力を直入力する事ができません。そのフローを多少解消してくれるアドオン『TEXT日本語入力アドオン』を○イジー(@daisycutter7)氏が開発し公開しました。
2020年8月17日から1週間、Unreal Engineのレイトレーシング系動画を公開していくイベント『UE4 Ray Tracing Night Week』が開催されます!計5本の動画+振り返り・Q&A、UE4ユーザーにとってとても濃厚な1週間になりますよ。
ボリュームを保持することで、変形時の形状破綻を少なくしてくれるデュアルクオータニオンスキニングですが、逆に膨らみすぎて困る事もしばしば。そんな悩みを簡単に解決してくれる「Bulge fix for dual quaternion skinning v1.0」がリリースされました。RogueCG氏が開発した有料Maya用プラグインです。
3Dアセットからピクセルアート素材を生成出来るUnreal Engine向けツールアセット『3D to Pixels』がUE4マーケットプレイスにて販売開始!
CGアーティストVinícius Cortez氏による、Substance Designerで作成されたプロシージャル眼球テクスチャジェネレーター「Ultimate Eye Generator 2」がリリースされました。
布ブラシやダイナミクス等様々な新機能を含むZBrush 2021 は日本時間明日(2020年8月13日)3時よりリリース予定!ZBrush Liveにて2020年8月12日(日本時間)午前3時に新機能を紹介するライブ配信も行われました。
アニメーターでテクニカルディレクターであるRaf Anzovinが手掛けた猿のアニメーションシーン。これUnreal Engine 4上でコンポジットしているそうですよ!
VR空間上でアニメキャラのアバター制御・フィギュア風ポージング、アニメーション作成を可能とする、MuRo氏が開発中のアプリ「PlayAniMaker」ベータ版の機能を一挙紹介したトレーラーが公開されました。
以前、おま国状態で話題となった「Maya Indie」「3ds Max Indie」ですが、予告通り2020年8月7日に日本国内での展開が発表され、価格や対象者などの情報が明らかになりました。
Pilgwayによる3Dスカルプト・リトポロジー・ペイントソフトウェア『3DCoat』にノードエディタが追加されるそうです!
Unity用上で動作するボリューメトリックモデリングツールアセット『Clayxels』のv0.9がリリースされています。
Chipp Walters氏による、シンプルかつ効率的にブーリアンを使ったキットバッシングモデリングを可能とするBlenderの人気アドオン「KIT±OPS」のバージョン2がリリースされました!
VoxelKei氏による、Unityで構築されたVR空間を立体的に記録&配信するシステムの視聴専用のツール「DepthFieldStream-Viewer」!β版がBOOTHにて公開!
Rakiz Farooq氏による、Blenderの標準リグアドオン「Rigify」をUnreal Engine 4などのゲームエンジンでの使用に適したものにするツールアドオン『Uefy 2.0』がリリースされています。
Black Amber Digital のCEO&ディレクター、そしてSAFEHOUSE所属のエラスマス・ブロスダウ(Erasmus Brosdau)氏によるアニメーションシリーズ『ZENOBIA』の新たなシネマティック映像『Zenobia - The Dreamworld』が公開!Unreal Engine 4でリアルタイムレンダリングされています。
The Foundryのノードベースコンポジットソフトウェア『Nuke』にインディー向け低価格版『Nuke Indie』が登場しました!(紹介が遅くなり申し訳ないです。
Photoshopの便利ツールで有名なSergey Kritskiy氏から、Blender向けケーブル生成アドオン!『Cablerator』がリリースされました。
Vertextureによる、Maya向け高機能リトポロジープラグイン『ziRail』のベータ版がリリースされました!
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