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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター!オープンソース!法線を丸めるRounded Normal機能が実装!

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

KZ_Tracker | モーションなどのリファレンス動画からポイントトラッキングを行い動きに合わせたアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール!

アニメーターのKZanim(Konstantinos Zacharakis氏)(@KZanim_)が、動画からポイントトラッキングを行いアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール「KZ_Tracker」をGumroad上で販売しています!

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Unity AI Open Beta | Unity公式のAI機能がオープンベータ公開!AIアシスタントやアセット作成、ワークフローの自動化、自然言語によるプロンプトを使用したプロジェクト操作などが可能!

Unityが予告通り公式のAI機能をオープンベータリリースしました!Unity 6以降をご利用のすべての開発者向けに利用可能!

Substance 3D Designer 16.0 | Shape Splatter v2を搭載!OpenPBR対応!3D SDFノードでより多彩な表現が可能になったAdobeのテクスチャ&マテリアルオーサリングツール最新アップデート!

Adobeのテクスチャ&マテリアルオーサリングツール最新アップデート「Adobe Substance 3D Designer 16.0」が公開されトレーラーがYoutube上で公開されています。

ShaderShift: Engine Shader Overrides | エンジン未改造でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替えたり独自のカスタムを施す事が可能なUnreal Engineプラグイン!

Hidden EmpireによるUnreal Engineプラグイン「ShaderShift」は、エンジン未改造状態でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替えたり、独自のカスタムシェーダーを適用する事が可能!

【PR】Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic Environment Tutorial | UE5でフォトリアルな環境を構築する学習コース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

3DシーンアーティストのShijiu氏による、UE5シネマティック環境制作解説コース「Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic Environment Tutorial」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!


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