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Borja Franco氏によるSubstance 3D Painter向け3Dボカシフィルター「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」のご紹介!

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OPEN GAME FEST 2026 | ゲーム開発関係の講演や作品出展が行わ...

OPEN GAME FEST 2026 | ゲーム開発関係の講演や作品出展が行われる無料イベント!2026年7月11日に京都コンピューター学院にて開催決定!セッション情報やハンズオン体験内容が公開!#OGF2026

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ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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3Dnchu Pivot Tool for UE5 - Unreal EngineのGeometry ScriptでPivot位置をバウンディングボックスに合わせて変更出来るシンプルなツールを作って公開しました!

この記事は約44秒で読めます

気まぐれプロジェクトです。UE5のGeometry Scriptで作ったPivot Point修正ツール『3Dnchu Pivot Tool for UE5』を公開しました。

3Dnchu Pivot Tool for UE5

気まぐれで作ってたツールです。この手のプラグインはUE4時代から存在していたり、UE5のモデリング機能では同じことは可能ですすが、手軽に使える事かつGeometry Script化して1つのファイルで運用できるようにしたのでした。
簡単なテストモデルの修正で使っています。(LOD段階のモデルには非対応ですごめんね)

内部処理は大したことしていなく
ボタンを格子状に配置して作ったUIが一番拘った部分です

Gumarod上で$2で公開してます。良かったらチェックしてね!

リンク

Screenshot of yamato3d.gumroad.com

極稀にあるPivot位置がワールド原点にあるデータ
あーいうのが大量にある時に便利なんですよね
最近だとあのVirtual新宿とか…

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