Soft Render パッチワーク風シェーダー - 使ってみたい!3Dモデルも瞬時に可愛いテイストにするリアルタイムシェーダー技術!
加藤政樹氏による「パッチワーク風シェーダー」加藤氏はUnity本『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』等の著書でCEDEC AWARDS 2013 著述賞を受賞、この「パッチワーク風シェーダー」の内容でもCEDEC2013で登壇されていますのでご存知のかたも多いはず。
加藤政樹氏による「パッチワーク風シェーダー」加藤氏はUnity本『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』等の著書でCEDEC AWARDS 2013 著述賞を受賞、この「パッチワーク風シェーダー」の内容でもCEDEC2013で登壇されていますのでご存知のかたも多いはず。
株式会社Live2Dは2Dイラストを動かす技術「Live2D」の360度表現対応版『Live2D Euclid』を発表!3Dアニメ表現の一つのゴールになりそうな気がしてます。
NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX用パーティクルベースのシミュレーション技術「PhysX Flex」の最新映像!剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!
kosakasakas(kosaka takahiro)氏制作!Unity上で動作しているリアルタイムIBL(イメージ・ベースド・ライティング)!実写背景に馴染むユニティちゃんに注目!
バトルフィールドでお馴染みDICEによるFrostbiteのPBR(物理ベースレンダリング)に関するSIGGRAPH 2014向けスライド資料「Moving Frostbite to PBR」が公開されています。シェーダープログラマー必見!
LivendaによるUnity向けリアルタイム・グローバル・イルミネーションプラグイン「SpectraGI」の映像が少し前に公開されています。
アンリアル・エンジン4のサンプルプロジェクト「Realistic Rendering Showcase」をGeomericsのリアルタイム・グローバル・イルミネーションソリューション「Enlighten」を使って更に美しくした映像が公開!
NVIDIA GameWorks によるリアル草シミュレーション技術。「NVIDIA TurfEffects」
Ten24が3D Scan Storeで販売している頭部3Dスキャンモデルを同社によるによるリアルタイムビューアー(Unity)で表示させた映像!
Unite 2014でのセッション「Advanced Lighting Effects with Global Illumination」Unity5がもたらすグローバルイルミネーションによる高度なライティング効果を解説した映像とスライドが公開されています。
シリコンスタジオの次世代リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」が正式発表!技術デモ映像「Museum」も公開!
CryEngine採用アクションゲームRyse: Son of Rome.このゲームの開発において採用されたパイプライン解説のSIGGRAPH 2014プレゼンテーション"Building an Empire: Asset Production in Ryse"に関する資料と映像が公開。
Blenderゲームエンジン上で物理ベースのリアルタイムレンダリングを実現した映像Physically Based Rendering - Blender Game Engine
Googleが2014年6月26日に開催したデベロッパー向け一大イベント「Google I/O」にて初の64bitOSとなったAndroid次期バージョン「Android L」のグラフィックを強化する新要素の1つ「Android Extension Pack(AEP)」とNvidiaの次世代モバイル向けプロセッサ「Tegra K1」を使ったUnreal Engine 4のデモ「Rivalry」が公開されました。
手頃な価格でポータブルなモーションキャプチャシステム/ソリューションの開発とプロのアニメーションサービスを提供しているMotion Capture Egypt (Snappers Systems)によるフェイシャルリグシステムデモ映像!リアルタイムのシワ表現もお見事!
スウェーデンの学校The Game Assemblyの学生!テクニカルアーティストElla Svahn氏によるリアルタイム眼球シェーダーとスキンシェーダーの映像Ella Svahn - Real Time EyeShader 2.0https://www.youtube.com/wa…
R&D Engineerのmdavidson氏によるリアルタイムエンジンKreatureが進化!Pixarのサブディビジョン技術「OpenSubDiv」と物理ベースのシェーディングを実装した映像が公開されています。http://vimeo.com/81872845このリア…
テクニカルアーティストDavid Miranda氏によるスクリーンスペースのサブサーフェイス・スキャタリング(表面下散乱)をUnity上で実装した映像とリアルタイムデモUnity - Screen Space Sub-Surface Scattering for real time …
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