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株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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ゲームを動かす数学・物理 R - 中学&高校で習うゲーム開発で必要な数学・物理をまとめた一冊!2020年12月下旬発売!

この記事は約1分26秒で読めます


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ゲームを動かす技術と発想 R」でもおなじみ堂前 嘉樹氏による、「ゲームを動かす数学・物理 R」が2020年12月下旬に発売されます!Rとついてますので、こちらも恐らく2015年刊行「ゲームを動かす数学・物理」の令和(Reiwa)リマスター(Remaster)版かな?

  • 書籍名:ゲームを動かす数学・物理 R
  • 刊行予定日:2020年12月下旬
  • Amazon発売日:2020/12/26
  • 著者:堂前 嘉樹
  • 定価:本体3,000円 + 税
  • サイズ:A5
  • ページ数:512ページ
  • 発行:株式会社ボーンデジタル
  • ISBN-13 : 978-4862464941
  • ISBN-10 : 4862464947
ゲームを動かす数学・物理 R

ゲームを動かす数学・物理 R

堂前 嘉樹
Amazonの情報を掲載しています

本書の特徴

よりゲームを面白くする、数学・物理のノウハウをまとめた一冊!

中学校や高等学校で学ぶ数学・物理が、どのようにゲーム開発で活躍するかをイラストや図と共に丁寧に解説しています。

キャラクターやオブジェクトの移動や加速などの運動、時間の計測ほか、キャラクターのステータスの定義といった、ゲームづくりを下支えする基礎知識を網羅しています。

難しく感じてしまう数学・物理とゲーム開発の密接な関係を知ることで、ゲームへの理解がより深まります。

目次
  1. 整数
  2. 小数
  3. 演算
  4. 2次元
  5. 角度
  6. 時間
  7. 運動
  8. 3次元
  9. マトリクス
  10. 衝突
  11. 乱数
著者について

堂前 嘉樹 (どうまえ よしき)
1976年、愛知県生まれ。愛知工業大学を卒業後、ゲーム業界に進みゲームプログラマの職に就く。
2014年10月までバンダイナムコスタジオに所属し、主にグラフィックスプログラムを行う。
関連作品に「鉄拳タッグトーナメント2」「僕の私の塊魂」などがある。
その後は独立し、ゲーム開発ユニット「logicalbeat」を立ち上げ、ゲームプログラミング受託や執筆、講演を行う。
本著『ゲームを動かす技術と発想』(SBクリエイティブ)でCEDEC Awards 2013著述賞を受賞。

無料の試し読み

冒頭の1、2章と9章の途中までが読める「試し読み版『ゲームを動かす数学・物理 R』」を公開しました。本の内容が気になる! 本の雰囲気が分かってから買いたい! という方は、こちらよりダウンロードしてください。※会員登録なしで読めます

ゲームを動かす数学・物理 R | ボーンデジタル

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ゲームを動かす数学・物理 R

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