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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

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NVIDIA Marbles RTX - リアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム映像!GTC 2020

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GTC2020にて公開された、NVIDIAによるリアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム『Marbles RTX』の映像

GTC2020 バーチャル基調講演にて、NVIDIA CEOおよび創設者Jensen Huangは、NVIDIAの力を説明するためにNVIDIAがRTX Omniverse Platformで作成した作品を紹介しました。Marblesは、Omniverseのアーティストとエンジニアの分散チームによって作成され、VFX +品質のアセットを完全に物理的にシミュレートされたゲームレベルに組み立てます。リアルタイムで実行するためにアートアセットを「模倣」することから通常生じる品質と忠実度への犠牲はありませんでした。Marblesは、リアルタイムのレイトレースされた世界で複雑な物理をシミュレートする単一のQuadro RTX 8000で実行されます。

CGっぽさは残るものの、この品質がリアルタイムにサクサク動くというのは本当に凄いですね。
Quadro RTX8000って80万円くらいかぁ…
ローエンドなモデルやGeforceではどれくらいのパフォーマンスが出るんだろうか…

リンク

NVIDIA Omniverse™ Platform | NVIDIA Developer

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