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LiquiGen 1.0 - JangaFXによるリアルタイム流体シミュレーショ...

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IlluGen 1.0 - JangaFXからノードベースのリアルタイムエフェク...

多彩なエフェクトツールを開発&販売しているJangaFXがノードベースのリアルタイムエフェクト&マテリアル素材作成ツール「IlluGen 1.0」をリリースしました!

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Graphite - レイヤー方式とノードベース処理を融合!非破壊&プロシージャ...

レイヤー方式とノードベース処理を融合し、非破壊でプロシージャルな編集を可能にする 無料・オープンソースの2Dグラフィックエディタ「Graphite」のご紹介。

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Rumba 2.0 - 非商用なら無料でフル機能が使える!直感操作のリグ制御が特...

レンダラーGuerilla Render なども手掛けるMercenaries Engineeringによる3Dアニメーション制作ソフトのメジャーアップデート「Rumba 2.0」がリリースされました!

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Hand Shadow Poser - 多彩な形状に対応した手影絵のハンドポーズ...

CUHK、UCL、Adobe Research、UESTCの研究者らによる、指定したシェイプに対して適切な手影用ハンドポーズを提示してくれる技術「Hand Shadow Poser」のご紹介。SIGGRAPH 2025発表技術論文です。

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NVIDIA Marbles RTX - リアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム映像!GTC 2020

この記事は約58秒で読めます

GTC2020にて公開された、NVIDIAによるリアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム『Marbles RTX』の映像


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CGWORLD vol.324(2025年8月号)7月10日(木)発売! 「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」


GTC2020 バーチャル基調講演にて、NVIDIA CEOおよび創設者Jensen Huangは、NVIDIAの力を説明するためにNVIDIAがRTX Omniverse Platformで作成した作品を紹介しました。Marblesは、Omniverseのアーティストとエンジニアの分散チームによって作成され、VFX +品質のアセットを完全に物理的にシミュレートされたゲームレベルに組み立てます。リアルタイムで実行するためにアートアセットを「模倣」することから通常生じる品質と忠実度への犠牲はありませんでした。Marblesは、リアルタイムのレイトレースされた世界で複雑な物理をシミュレートする単一のQuadro RTX 8000で実行されます。

CGっぽさは残るものの、この品質がリアルタイムにサクサク動くというのは本当に凄いですね。
Quadro RTX8000って80万円くらいかぁ…
ローエンドなモデルやGeforceではどれくらいのパフォーマンスが出るんだろうか…

リンク

NVIDIA Omniverse™ Platform | NVIDIA Developer

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