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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

スクリプト

GMH2 Maya Hair Script - ポリゴンメッシュをベースにヘアーを生成するMaya用スクリプトの新バージョン!これは捗るぞ!

Thunder Cloud StudioのPhung Dinh Dzung氏開発ポリゴンメッシュをベースにヘアーを生成するMaya用スクリプト、GMHを拡張させた新バージョンGMH2 (Geo Maya Hair 2)の情報が公開され話題を集めています。https://www.youtube.com/watch?v=sHXnOX29DJg従来のポリゴンモデリング手法を使用し…

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Maya LT 2014 Extension 2 - 待望のMelスクリプトサポート!OBJエクスポート!オートデスクさんわかってるぅ!

Mayaのインディーズ向け簡易版 Maya LT 2014 の拡張機能第二弾の詳細が公開!待望のMelスクリプト対応や、OBJエクスポート等、ユーザーの声が多かった内容が一気に実装!Extension 1の内容も含めています。NEW Melスクリプトのサポート反復的な作業をスクリプトを使うことで簡単により効率的に行うことが出来ます。もちろん作ったスクリプトをホッ…

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Luiz Philippe Moreira Rigging Reel - ブラジル人テクニカルアーティストによるリアルなライオンと象のリギングリール!

ブラジル、リオデジャネイロ出身のテクニカルアーティストLuiz Philippe Peixoto Barros Moreira氏によるリギングリールが公開!http://vimeo.com/80440998うっっひょー、素晴らしい。わずか3分程で象のリギングが完了していますね。彼のVimeoチャンネルとサイトには、沢山の動画やスクリプトが公開されていますので要チェッ…

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プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-

m2u - Max&MayaをUDKとシンクロさせるスクリプトのファーストベータ版がリリース!背景レイアウトが捗るぞ!?

Johannes Becker氏によるスクリプト3dsMaxやMayaよ、UDK(Unreal Development Kit)とをシンクロさせる事が可能になるm2u のファーストベータ版がリリースhttp://vimeo.com/75810969http://vimeo.com/76288247以前ツイートしてたのでご存じの方も多いはず。使い慣れたツールでオブ…

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Maya Python 完全リファレンス(Maya Python for Games and Film) - Maya&Pythonを徹底解説したの日本版!いよいよ発売!

Maya Pythonに焦点を絞った解説書Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python APIの日本語版Maya Python 完全リファレンス(Maya Python for Games and Film)がボーンデジタルさんからいよいよ発売され…

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Retopo Wrapper Surface Tool - フランスのテクニカルアーティストClovis Gay氏作の3ds Max向けリトポツール映像!

フランスのテクニカルアーティストClovis Gay氏による3ds Max向けリトポロジーツールの映像ほほー、これは中々使いやすそう!Retopo Wrapper Surface Toolhttp://vimeo.com/67759580Retopo Wrapper WIPhttp://vimeo.com/67679522外部リトポアプリが不必要になる日もそ…

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Jørn-Harald Paulsen Rigging Reel - メカもカートゥーンもお手の物!ノルウェーのCGスクール教師による最新リギングリール!

http://vimeo.com/66717683Rigging ReelJørn-Harald Paulsen氏のリギングリールうおー、良い感じ。このリグに関するブレイクダウンPDFファイルも公開されています。彼はノルウェーにあるCGスクール Idefagskolen にて教師をしているらしいです。上記リールにも含まれているツイストリグの個別動画Procedu…

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Select Hard Edge Softimage - 選択しているポリメッシュからハードエッジ(青いエッジ)選択 Softimageスクリプトメモ 

記事ではないです、個人的なメモです。※2013/04/25 追記myaraさん直々にコメントを頂きました。 標準機能で出来きる様です。・・・完全な知識不足でした。お恥ずかしい。 この記事は私の黒歴史として残しておきます。 見に来た方はそっと閉じて頂けると助かります(汗)私はモデリング時、SIのハードエッジ機能(エッジが青くなるやつ)を色々活用してます。ハードエッ…

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EDD - Python Script Node for Maya - これは凄い!ノードベースで構築可能なMaya用Pythonビジュアルスクリプトシステム!

http://vimeo.com/63462214EDD -dev-preview-01-フィンランドにあるゲームデベロッパー「Housemarque」に所属するテクニカルアーティストAndrej Sumenkov氏が開発中のノードベースのPythonビジュアルスクリプトシステムEDDInput/Outputポートを持つカスタムPythonクラスノードをビジュアルス…

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Maya Python 完全リファレンスガイド (仮題) (Maya Python for Games and Film) - Maya&Pythonを解説した唯一の日本語書籍が登場!

Maya Pythonに焦点を絞った解説書Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python APIの日本語版Maya Python 完全リファレンスガイド(仮) Maya Python for Games and Filmがボーンデジタルさんから発売さ…

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Red9 StudioPack 1.2.9 - ポーズ管理やマウスMoCAPなどリガー&アニメーター向けのMaya用超多機能ツールパック!

Red9 StudioPack 1.2.9Maya用の多機能ツールパック!主にアニメーター、リガー向けですが、その他の分野の方にも需要がありそうなツールも勢揃い!対応Mayaバージョン2008, 2009, 2010, 2011, 2012公式Vimeoチャンネルには多数の動画がUPされています。http://vimeo.com/user9491246/videos…

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Advance Hyper Skinning System (Art & Technic) -By Subbu Addanki - Maya用の多機能スキニング補助ツールセット紹介映像

http://vimeo.com/60102640http://vimeo.com/60102640インドのキャラクタースーパーバイザー(リギング)&プログラマー Subbu Addanki氏によるAdvance Hyper Skinning System (Art & Technic)2013/02/28リリース予定1。ディスク&ボリュームベースのハイパースキ…

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SI2xNormal v0.3beta - Softimageから簡単にxNormalでのテクスチャベイクを行えるプラグイン!

xNormalって素晴らしいですよね!綺麗だし早いし。無料で使える素晴らしいツールの中の一つです!しかし便利なxNormalと言えど、不満はあるんですよね・・データ連携周りで・・。DCCツールでモデルを書きだして、それをxNormalで設定、焼きこみ!という工程が中々めんどくさい。試しに焼きこみたいって時にこの工程を踏まないと行けないのは中々気が引けるのです。標準でついてる…

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