エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

W Conference - 映像制作に関わるすべての女性を応援するオンラインイ...

3月26日(水)にVook×CGWORLD共催の「W Conference」が開催されます!映像制作に関わる女性を応援するセッションが多数用意された無料のオンラインイベントです!

続きを読む

Realistic True First-Person Movement Tem...

リアル思考な一人称視点ゲームを作りたい方に朗報!TreetyによるUnreal Engine5向けのファーストパーソンテンプレートプロジェクト「Realistic True First-Person Movement Template V1」がFab上で無料公開されています!

続きを読む

Top 100 3D Art Montage Chasms Call - 奥行き...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2025年1回目のコンテスト『Chasms Call』のトップ100作品モンタージュが公開されました!

続きを読む

AAA Game Character Creation-Step by Step...

シニア3DキャラクターアーティストのHafez Yadollahi氏によるAAAゲーム品質のキャラクター制作解説コース『AAA Game Character Creation-Step by Step Guide』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Proc Hit React v1.0 - プロシージャルなヒットリアクションを...

Jared Taylor氏がプロシージャルなヒットリアクションを簡単に追加出来る無料&オープンソースのUnreal Engine 5向けプラグイン「Proc Hit React v1.0」をGithub上で公開しました!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Voxel Cone Tracing Unity Plugin Preview - ボクセルコーントレーシングによるリアルタイムGIをUnity上で実現するプラグインのプレビュー映像!

この記事は約1分12秒で読めます

Voxel Cone Tracing Unity Plugin Preview
UE4では採用見送りとなった
ボクセルコーンによるリアルタイムGI技術を
Unity上で実化した方の最新プレビュー映像が公開


プロモーション

Blender Fes - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!


ON/OFFと切り替えて見せてくれますが、効果絶大ですね

機械翻訳ですが解説

これは、統一のための私のボクセルコーントレースプラグインのプレビューです。その前のビデオでの実装に基づいて。カメラ中心のカスケード(1つだけカスケードはここに示されている)で、世界のvoxelized表現を維持し、表面法線と照明は、その時点から表示されているかを見るための位置に基づいてボリュームを通してコーンをトレースすることでおおよそのグローバルイルミネーション。

これは、マッピングをシャドウするために同様のボリュームに注入し得る標準ライトをサポートしており、またサーフェスシェーダ排出値に基づいて発光発光ジオメトリをサポートしています。発光ジオメトリは、余分な処理は行われません。このデモでは、わずか1カスケードを使用していますが、理想的には3カスケードは、あらゆる規模の環境で正しい間接照明が可能になりますが使用されます。

私はまた、ビューのライト点からシーンをレンダリングするオーバーヘッドなしにGIに貢献安いライトを持っていく予定です。これらの唯一の制限は、GIの貢献wouldntの尊敬シャドウオブジェクトをキャストすることです。彼らはメディア半径小を持っている場合のライトのこれらのタイプは、非常に安価である必要があります。

効果は非常に高価であり、DX11を必要としません。

ビデオ録画からの減速があります。その実際に適用された6追加のイメージの効果で、GTX660でその解像度で約50〜60 fpsで実行されている。

以前公開された動画


プロモーション


関連記事

  1. THE GIFT GDC2016 Trailer - リアルタイム映像時代来た!マーザ・アニメーションプラネットによるゲームエンジン「Unity」を使った映像作品!

    2016-03-16

  2. SIGGRAPH Asia 2015 – Technical Papers Trailer - いつか使える新技術をチェック!シーグラフアジア2015技術論文プレビュートレーラー!

    2015-11-02

  3. AI Learns to Park - UnityのML-Agentsを使用し自動車の駐車を学習している様子。

    2020-02-05

  4. Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks - 写真を参考に3Dヘアモデルへリアルタイム着彩する技術!

    2018-08-20

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る