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I Made a 6DoF SpaceMouse using Magnets (...

Salim Benbouziyane氏が3Dマウスを自作!とても見ごたえのあるメイキング動画を公開しています!

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【PR】W Creators Conference 「働き続けられない」問題を解...

2026年4月21日(火)にVook×CGWORLD共催のオンラインイベント「W Creators Conference 「働き続けられない」問題を解決する」が開催されます!映像制作に関わる女性を応援するセッションが多数用意された無料のオンラインイベントでリアル開催&Youtubeから無料視聴で参加が可能です!

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立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート...

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深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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Art-directed Watercolor Rendered Animation - 水彩風リアルタイムCGアニメーション・レンダリング技術映像!

この記事は約1分3秒で読めます

Expressive 2016 で発表の技術論文「Art-directed Watercolor Rendered Animation」水彩風CGアニメーション・レンダリング技術!

Art-directed Watercolor Rendered Animation

本論文では、芸術指向制御でペイントアニメーションの水彩画のような3Dアニメーションのジオメトリをレンダリングするためのシステムを提供します。我々のアプローチは、エンドユーザーに伝統的な水彩画の特徴的な外観をシミュレートするための3Dシーンでモデル化ペイント水彩エフェクトの効果をさせるに焦点を当て。このためには、オブジェクト空間のシミュレーションを実行し、制御と画像空間水彩効果を強化するために、ユーザ塗りの影響を利用します。前のアプローチとは対照的に、我々は、シェーダを調整し、所望の塗装の効果selon変形される特殊な水彩画を紹介します。我々は、この小説のアルゴリズムは、手の震え、乱流の顔料、色のにじみ、エッジ暗色化、造粒、紙の歪みをさらにトップシミュレートすること。これらのすべては、伝統的な水彩効果の本質的な特徴を表します。システムはシーンの複雑さとうまくスケールし、完全にオートデスクマヤに実装され、リアルタイムに行います。

Google翻訳

これはすごい・・・
Maya上でリアルタイムに動いているそうですよ!ShaderFXで構築できる感じかな?
ShaderFXでは構築できない との情報をいただきました。

その他詳細は下記ページへ

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