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中国のIFMAKERがデスクトップ5軸CNC「IFMAKER M5」を発表しました!早期価格$5,299 ($ 2,300オフ)で入手可能!

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polygoniqからポージング付き119の人物4と4匹のペットを収録したBlender向けヒューマンアセットライブラリー「humaniq 1.0」が登場!

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ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Art-directed Watercolor Rendered Animation - 水彩風リアルタイムCGアニメーション・レンダリング技術映像!

この記事は約1分3秒で読めます

Expressive 2016 で発表の技術論文「Art-directed Watercolor Rendered Animation」水彩風CGアニメーション・レンダリング技術!

Art-directed Watercolor Rendered Animation

本論文では、芸術指向制御でペイントアニメーションの水彩画のような3Dアニメーションのジオメトリをレンダリングするためのシステムを提供します。我々のアプローチは、エンドユーザーに伝統的な水彩画の特徴的な外観をシミュレートするための3Dシーンでモデル化ペイント水彩エフェクトの効果をさせるに焦点を当て。このためには、オブジェクト空間のシミュレーションを実行し、制御と画像空間水彩効果を強化するために、ユーザ塗りの影響を利用します。前のアプローチとは対照的に、我々は、シェーダを調整し、所望の塗装の効果selon変形される特殊な水彩画を紹介します。我々は、この小説のアルゴリズムは、手の震え、乱流の顔料、色のにじみ、エッジ暗色化、造粒、紙の歪みをさらにトップシミュレートすること。これらのすべては、伝統的な水彩効果の本質的な特徴を表します。システムはシーンの複雑さとうまくスケールし、完全にオートデスクマヤに実装され、リアルタイムに行います。

Google翻訳

これはすごい・・・
Maya上でリアルタイムに動いているそうですよ!ShaderFXで構築できる感じかな?
ShaderFXでは構築できない との情報をいただきました。

その他詳細は下記ページへ

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