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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Art-directed Watercolor Rendered Animation - 水彩風リアルタイムCGアニメーション・レンダリング技術映像!

この記事は約1分3秒で読めます

Expressive 2016 で発表の技術論文「Art-directed Watercolor Rendered Animation」水彩風CGアニメーション・レンダリング技術!

Art-directed Watercolor Rendered Animation

本論文では、芸術指向制御でペイントアニメーションの水彩画のような3Dアニメーションのジオメトリをレンダリングするためのシステムを提供します。我々のアプローチは、エンドユーザーに伝統的な水彩画の特徴的な外観をシミュレートするための3Dシーンでモデル化ペイント水彩エフェクトの効果をさせるに焦点を当て。このためには、オブジェクト空間のシミュレーションを実行し、制御と画像空間水彩効果を強化するために、ユーザ塗りの影響を利用します。前のアプローチとは対照的に、我々は、シェーダを調整し、所望の塗装の効果selon変形される特殊な水彩画を紹介します。我々は、この小説のアルゴリズムは、手の震え、乱流の顔料、色のにじみ、エッジ暗色化、造粒、紙の歪みをさらにトップシミュレートすること。これらのすべては、伝統的な水彩効果の本質的な特徴を表します。システムはシーンの複雑さとうまくスケールし、完全にオートデスクマヤに実装され、リアルタイムに行います。

Google翻訳

これはすごい・・・
Maya上でリアルタイムに動いているそうですよ!ShaderFXで構築できる感じかな?
ShaderFXでは構築できない との情報をいただきました。

その他詳細は下記ページへ

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