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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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Zelda Rig for maya 2018+ - ファンメイドのディズニー風『ゼルダ姫』リグ付きMayaモデルデータが無料ダウンロード可能!

この記事は約1分28秒で読めます

キャラクターTDでテクニカルアーティストのErnesto Ruiz Velasco氏による、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の『ゼルダ姫』のリグ付きMaya用モデルが無償配布されています。

Zelda Rig for maya 2018+

これは、アニメーション対応のRig of Zelda for Maya 2018+です。ファンアートプロジェクトとして、これは非営利目的でのみ使用
されることに注意してください。今後のその他の例とチュートリアルについては、Instagramの@zeldaRigをフォローしてください。

  • Mayaプロジェクトを含む.zipファイル
  • .mbのリグキャラクター
  • .pngのビューポートテクスチャ
  • ピッカー:MGPickerファイルはMG-PickerStudioが必要
  • 注意:XGenGroomとLookdevのマテリアルはリグに含まれていません
  • 注意:他のいくつかの機能とバグ修正は将来的に来るかもしれません

利用規約

  • 教育目的、非営利目的のみ
  • これはファンアートのキャラクターであり、営利目的ではありません
  • 人種差別的、ポルノ、非常に暴力的または不快なコンテンツは禁止されていますその他のコンテンツについてはInstagramを参照

モーション練習やリグを解析して勉強する際にとても良さそうですね。
Mayaユーザーの方は要チェックです。

リンク

Zelda Rig for maya 2018+

Screenshot of ernestorv.gumroad.com

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