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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Photogeometric Scene Flow for High-Detail Dynamic 3D Reconstruction - 高速点滅する照明を使ったディズニーの3Dスキャン技術!

この記事は約1分19秒で読めます

ディズニーリサーチによる、3Dスキャン技術映像「Photogeometric Scene Flow for High Detail Dynamic 3D Reconstruction」。各方向からの高速なライト照射によりかなり高精細な情報をデータ化する事が出来るようです。

Photogeometric Scene Flow for High Detail Dynamic 3D Reconstruction

照度差ステレオ(PS)は、3Dジオメトリと外観の高詳細の再構築のための確立された技術です。表面統合誤差を補正するために、PSは、多くの場合、マルチビューステレオ(MVS)と組み合わされます。動的オブジェクトを使用すると、PS再構成は、照明の急速な変化の下で、画像の位置合わせのため(の)オプティカルフローを計算する問題に直面しています。現在のPS方法は、典型的には、独立したステージとして、独自の制限と初期の正則によって導入されたエラーの発生したものをオプティカルフローおよびMVSを計算します。これとは対照的に、シーンフロー法は、幾何学と運動を推定するが、PSからの細部を欠いています。本論文では、高品質なダイナミックな3D再構成のためphotogeometricシーンフロー(PGSF)を提案しています。 PGSFは同時に、PSの、およびMVSを実行します。これは、二つの重要な観察に基づいています。表面は、アライメントを改善するためにrelitするための式(I)画像の位置合わせがPSを改善しながら、PSができます。 (ⅱ)PSは本当にデータ駆動型、連続深さの推定につながる、MVSに不要な滑らかさの用語をレンダリング面勾配を提供します。この相乗効果は、得られるRGBの外観、3Dジオメトリ、および3Dモーションの品質で実証されています。
Google翻訳

 

凄いなぁ・・

Disney Research » Photogeometric Scene Flow for High-Detail Dynamic 3D Reconstruction

Screenshot of www.disneyresearch.com

 

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