スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

HAPPY NEW YEAR 2026 - 今年も3D人-3dnchu-をよろし...

2026年1月1日 3D人から新年のご挨拶!

続きを読む

Best Articles of 2025 - 2025年のまとめ&アクセス数ト...

いよいよ2025年も終了ですね。ということで2025年にアクセスの多かった記事や注目動画などを紹介します。

続きを読む

All-in-1 Spline Mesh Blueprint v1.2 - スプ...

A Vie Guy Studiosによるスプラインを使用したメッシュ配置しすてむ「All-in-1 Spline Mesh Blueprint」の最新アップデート v1.2を無料で公開中。そしてインスタンスのパフォーマンス解説動画「ISM/HISMs Deep Dive」も公開されています!

続きを読む

The Evolution of Snow Rendering - Digita...

ゲームの分析や解析コンテンツなどでお馴染みDigital Foundryが、ゲームの「雪表現」の歴史を、当時のハード構成とフレームレートの厳しさ込みで振り返る動画「The Evolution of Snow Rendering」がYoutube上で公開!

続きを読む

Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for ...

Blenderで作った車両モデルをUnreal Engine 5のChaos Vehiclesで動かす前提の「車両設計(ボーン配置・スケール・書き出し)を楽にする」Blenderアドオン「Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for Blender v0.6.9」がリリースされていました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

RTX Path Tracing SDK v1.0.0 - NVIDIAが最新のパストレーシング実装の為のSDKをGithub上でリリース!

この記事は約2分27秒で読めます

NVIDIAがGDC2023に合わせてパストレーシングのためのSDK「RTX Path Tracing SDK v1.0.0」をGithub上で公開しました!

2023/04/14 – 新動画を追加しました

RTX Path Tracing SDK v1.0.0

パストレーシングSDKは、レイトレーシングとニューラルグラフィックスの長年の研究と経験を具現化するために努力したコードサンプルです。これは、パストレーサー統合の出発点として、様々な統合SDKのためのリファレンスとして、学習と実験のために意図されています。ベースとなるパストレーシングの実装は、NVIDIAのFalcor Research Path Tracerに由来し、親しみやすいC++/HLSL Donutフレームワークに移植されています。

特徴

DirectX 12およびVulkanバックエンド
リファレンスモードとリアルタイムモード
拡張しやすいシンプルなBSDFモデル
glTF 2.0に基づくシンプルなアセットパイプライン(アニメーションを含むglTF拡張のサブセットへの対応)
NEE/可視光線と重要度サンプリングによるMISによる環境マップの作成
基本的なボリュームと優先的に入れ子になった誘電体
テクスチャMIP選択用RayCone
基本的な分析用ライト(ディレクショナル、スポット、ポイント)
ReSTIR DI(ライトインポータンスサンプリング)とReSTIR GI(間接照明)のためのRTXDI統合。
OMMの統合による高速レイトレースによるアルファテストの実現
最大3層のパス空間分解によるNRD ReLAXおよびReBLURデノイザーの統合(Stable Planes)
リファレンスモード「フォトモードスクリーンショット」(OptiXデノイザーの基本的な統合機能付き
基本的なTAA、トーンマッピングなど
Streamline + DLSSの統合(近日公開予定)

必要条件

Windows 10 20H1 (バージョン 2004-10.0.19041) 以上
DXR対応GPU
GeForce Game Ready Driver 531.18またはそれ以降のバージョン
DirectX 12またはVulkan API
DirectX Raytracing 1.1 API、またはそれ以上。
Visual Studio 2019以降

1分20秒あたりでPathTracingが紹介されます

RTXパストレーシングOverview

NVIDIAとCD Projekt Redは、Cyberpunk 2077で次世代パストレーシング技術を実装することを発表しています!
既存のゲームのグラフィックがアップデートされていくのも嬉しいですね
ソースはNVIDIAGameWorksのGithubリポジトリにて公開中です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of developer.nvidia.com
Screenshot of github.com

関連記事

  1. iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast - iOSデバイス活用でリアルタイムフェイシャルキャプチャが可能なツール!RTXシリーズGPU&Webカメラにも対応したバージョンがMicrosoft Storeに登場し2023年8月中は無料で入手可能!

    2023-08-17

  2. NVIDIA mental ray GPU AO - 次世代mental mayのGPUを使用した高速AOレンダリング!

    2014-11-28

  3. PhysX and Flow GPU Source Code Now Available - NVIDIAが物理エンジン「PhysX」と流体シミュレーションライブラリ「Flow」のソースコードを完全にオープンソース化し公開!

    2025-04-09

  4. Guerilla Render v1.0 - 注目の次世代パストレーシングレンダラー!2013年12月4日にリリースが決定!商用利用も出来る無償ラインセンスも発表!

    2013-11-23

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る