Procedural Alleys v1.0 - プロシージャル路地生成が可能なBlenderのGeometry Nodesが販売開始!
Difffuse StudioによるBlenderのGeometry Nodesで構築されたプロシージャル路地生成シーン「Procedural Alleys v1.0」が販売開始されておりました。
Difffuse StudioによるBlenderのGeometry Nodesで構築されたプロシージャル路地生成シーン「Procedural Alleys v1.0」が販売開始されておりました。
SideFX は、プロシージャル3Dソフトウェア「Houdini 19.5」のリリースを発表!2022年7月20日(現地時間)よりダウンロード可能になりました。
Maxim Gumin氏が簡単なルール設定で絵やボクセル生成が可能な確率的プログラミング言語「MarkovJunior」をGithub上で公開しております。
Eyosido Softwareによる、Substance 3D PainterやStagerで扱えるヘアーカードモデル&テクスチュア作成ツールセット「HairTG-Cards」がリリースされています。
ノードベースでプロシージャルコンテンツを生成出来るゲームエンジン向けプラグイン「Apparance」のUE版がリリースされました!Unity版も現在開発中です。
ノードベースのツールでプロシージャルな作品を見せ合うお祭り「Nodevember」が今年も開催されました! ハッシュタグは #nodevember #nodevember2021 要チェックです!!!
牛乳瓶 氏によるBlender向けのプロシージャル畳マテリアルが無償公開されています。CC0とのことですよ。
Fexcronによる、オープンソースで無料のノードベースプロシージャルマテリアル作成ソフト「Symbinode v0.2」がリリースされています。
Sachin Shrestha氏による、MayaのBifrostで構築された羽毛生成ツール「Bifrost Feather Generator Tool」のシーンデータが無料配布されていますよ。
Nemanja Stojanovic氏によるWindows用のCPUベースのノードベースのプロシージャルテクスチャ作成ツール「ImaGen」バージョン0.3が公開されています。
ノードベースのツールでプロシージャルマテリアル作品を見せ合うお祭り「Nodevember」が今年も開催されました! ハッシュタグは #nodevember #nodevember2020 要チェックです!!!
Coqui Gamesによる、Unreal Engine 4上で動作するプロシージャル都市生成システム「Procedural City Generator」
Nemanja Stojanovic氏によるノードベースの画像合成ツール「ImaGen」バージョン0.2が公開されています。バージョン0.1は無料でしたが、今回のバージョンは有料版として公開されています。
PolySphere Studioによる、Unreal Engine 4向けプロシージャルビル生成アセット「Procedural Background Buildings」が注目を集めています。
AnthonySTUDIOSによるUnreal Engine 4用のプロシージャル多足歩行アニメーションシステム!すべてBPで構築されているらしいです。
Nemanja Stojanovic氏によるノードベースの画像合成ツール「ImaGen」バージョン0.1が公開されています。
Pilgwayによる3Dスカルプト・リトポロジー・ペイントソフトウェア『3DCoat』にノードエディタが追加されるそうです!
Postofficeのインハウス 群衆&スタジアム生成ツール紹介映像が公開されてます。
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