Gaia Physics Engine - 物理ベースシミュレーションの為のC++コードベース!Github上で公開!
ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏による、物理ベースシミュレーションの為のC++コードベース『Gaia engine』をGithub上で公開しました!
ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏による、物理ベースシミュレーションの為のC++コードベース『Gaia engine』をGithub上で公開しました!
Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」のご紹介。2021年にリリースされます!
Naughty Dogの注目作、ラスアス2こと、「The Last of Us Part II」が2020年6月19日から発売されましたが、ゲーム中に登場するロープの物理挙動が凄い!と話題になっております。
Nathan Craddock氏による、ポチポチと数クリックでオブジェクトを発射体に出来るBlender 2.8向け無料&オープンソースアドオン「Projectile v2.0」!
3DアニメーターでテクニカルアーティストのTyler Hurd氏が開発中の「Actuator」プロジェクトではVR&6DOFデバイスとリアルタイムの物理シミュレーションを活用したリギング&パペット操作&アニメーション作成が可能だとか。
ソフトボディを使ったリアルなクラッシュが売りのドライビングゲーム「BeamNG.drive」の2019年ショーケーストレーラー!
「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。
2018年12月20日リリースのNVIDIA PhysX 4.0から、3-Clause BSDライセンスで(一部のプラットフォームを除き)オープンソースとなるそうです。
Peter Gubin氏による、物理シミュレーションの結果をボーンによるアニメーションとしてベイクする為のBlenderアドオン「Ossim」
今(個人的に)大注目な「マッハ新書」のCG本紹介!和牛先生による「マッハで学ぶ BlenderPhysics 物理演算であそぶ大実験」
After Effects上で物理挙動を追加できることで有名なプラグイン「Newton」のバージョン3がリリースされました!
dskjal氏が開発・公開した簡単にボーンへ剛体を設定するBlender用アドオン!「Rigidbody Bone」
「DeepMimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills(物理を基礎としたキャラクタースキルの例題指導深層強化学習)」 SIGGRAPH 2018技術論文!
Velem Novak氏が開発したBlender用のユニークなUV系アドオン「UV Gravity packer」!UVを重力+物理計算を使ってパッキング可能です。
ロシアの3Dジェネラリスト、Michael Davydov氏による、アニメーター向けMaya用ツール「BroDynamics」リグモデルに手軽に物理シミュレーション挙動を付加することが可能です!揺れ物、スプリング等の制御が楽になる!
Motion BoutiqueのAfter Effects用2D物理シミュレーションプラグイン「Newton2」の最新デモリールが公開されております。
KINEMATIC LABによる、PhysXシミュレーションを活用し手軽にアセットを配置・分布できる3ds Max用プラグイン「PhysXPainter」
物理演算による挙動よ、ソフトボディを使ったクラッシュ表現が売りのカーシミュレーションゲーム「BeamNG.drive」が、バージョン0.4の公開と共にオンライン販売プラットフォーム「Steam」にて早期アクセスを開始!
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