Godot Engine 3.0 - オープンソース&MITライセンスのマルチプラットフォームゲームエンジン!18ヶ月の開発を経て大幅進化した新バージョン!
18ヵ月の長い開発期間を経て、2.1から大幅進化!オープンソース&MITライセンスのマルチプラットフォームゲームエンジン!「Godot Engine」のバージョン3.0が発表!
18ヵ月の長い開発期間を経て、2.1から大幅進化!オープンソース&MITライセンスのマルチプラットフォームゲームエンジン!「Godot Engine」のバージョン3.0が発表!
千葉を拠点に活躍するCGアーティスト、奈良氏による「ヘルボーイ」の15秒ファンメイドショートアニメ―ション!『Hellboy: Seed of Destruction(ヘルボーイ:破滅の種子)』ワンシーン
デンマークのインディー系ゲーム開発スタジオPLAYDEADが開発し話題を集めたスタイリッシュかつ狂気的なホラーアクションアドベンチャーゲーム「 INSIDE」の「GDC 2017(ゲームデベロッパーズ カンファレンス)」での講演映像!重要キャラクターである肉塊のメイキングです。
3Dエンジン"Unity"の次期バージョン、"Unity 2018"の機能をフルに使ったリアルタイムインタラクティブデモ『Book of the Dead』のティザー映像が公開!
東京在住のフランス人ソフトウェアエンジニア、Adrian Courrèges氏による、「METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain(メタルギアソリッドV ファントムペイン)」のリアルタイムグラフィックを解析/解説したページ「Metal Gear Solid V - Graphics Study 」が公開!グラフィックエンジニアの方は要チェック
DECIMAエンジン使用のPS4 Proの実機4K映像!小島秀夫監督による新作ゲーム『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』のTGA 2017向け新トレーラーが公開!
1枚の顔写真からリアルタイム向けアバターモデルを生成する技術!SIGGRAPH Asia 2017 論文!
Unityアセット等ではよく見かけるボクセル系プラグインが遂にUnreal Engineにも登場!フルソースコード入り!(らしい)。
Unity用の拡張ツールやノードベースシェーダーツール「Amplify Shader Editor」等でお馴染みAmplify Creationsが、レンダリング・シェーダー関連の基礎情報をまとめた動画を公開!
2017年11月5日に開催された「CGWORLD2017 クリエイティブカンファレンス」。その中で(個人的に)注目していた株式会社ジェットスタジオのセッション「3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~」のスライドが公開されました。
特化型ソフトとして正当進化中!リアルタイム建築ビジュアライゼーションソフト「Lumion(ルミオン)」の新バージョン!「Lumion 8」がリリースされました。
Effekseer Projectが開発を行っているオープンソースのビジュアルエフェクト作成ソフト「Effekseer」の最新のメジャーリリース版「Effekseer 1.3」がリリース!
アンリアルエンジン4やユニティを勉強するために、ネット巡回しているとかなりの頻度で登場するファンメイドリメイク作品!一つ一つ紹介しようかと思いましたが、数が多かったのでまとめてご紹介します。※動画多め注意
Wolfire Gamesが9年かけて開発したアクションゲーム「Overgrowth」がついにバージョン1としてリリースされました!
デジタル原型師 まーてい氏によるサブスタP入門本「Substance Painter入門」が発売!サブスタPのフロー以外にも、基本的なテクスチャの解説や焼きこみ周りについても触れているので、とても気になる1冊です。
人気3Dスカルプト&ペイントソフトウェア「3D-Coat」のバージョン4.8が正式リリース!4Kモニターに対応したり色々利便性が向上しております。
数多くのビデオゲームや長編映画のキャラクターベースのサービスを提供するハイエンドアニメーションスタジオ、Snappersの、MayaとUnreal Engineを使った技術デモ映像。
毎年恒例!「CGWORLD」で連載されているゲームグラフィックメイキング総まとめ本!「ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版」の本日発売!
© 2010-2024 3D人-3dnchu-