WaterRW - るっちょ氏による、Unityで使えるインタラクティブな2D水シェーダーが公開!
インディゲーム開発者、るっちょ氏による、Unityで使用可能な2D水シェーダー!「WaterRW」がGithubにて公開されています。
インディゲーム開発者、るっちょ氏による、Unityで使用可能な2D水シェーダー!「WaterRW」がGithubにて公開されています。
数多くのBlenderアセットやアドオンを手掛ける3DVisionによるコミック調シェーダー『Pure-Comic Shader』がBlender Marketにてリリースされました。
リアルタイムの3D シェーダービジュアライザー『CineShader』が公開されました。Shadertoy.comのAPIを活用し、ブラウザ上で作品を美しく表示する事が出来ます。
Paul Caggegi氏によるBlender向けコミック風シェーダー「Manga Shader 」のバージョン3.5が昨年末公開されておりました。また、今回Paul氏のYoutubeチャンネル登録者数1万人越えを記念して、無料バージョンもリリースされています!
Blenderを使った動画等でお馴染みsuzuki ryuma氏が、Blender 2.8向け眼球シェーダー付きモデルのデータ「Eyes_ShaderColor v1.00」を無償配布しております。
100を超えるインタラクティブ・リアルタイムなシェーダーのショーケース!「ShaderFes2019(シェーダーフェス2019)」展示場が2019年12月14日にVRChat上でオープンされます!
Mourad Bakhali氏による、PS1、セガサターンやニンテンドーDSなどの初期3Dゲームでよく目にした頂点の揺らぎをUnreal Engine上で再現するチュートリアル動画が公開!データはGithubでも配布されております。
コンピューター科学者でありアーティストであるLucian Stanculescu氏が開発し公開している無料の3Dモデリングソフトウェア「Neobarok 2.0」のご紹介です。とりあえず2019/12/5現在未リリースの2.0.Hの動画が公開されているのですが…その新機能が気になるんです。
Epic GamesのテクニカルアーティストMarien Elalaoui氏による、カスタムノードとHLSLシェーダーを使用し、UE4上でレイマーチングシェーダーを使ったブロブ表現を構築するチュートリアル「Blob with Raymarching」がYoutube上に公開されました。
テクニカルアーティスト・インディゲーム開発者であるPavel Ksenofontov氏がフラクタルシェーダーなどのUnreal Engine 4向けアセットを幾つか無償公開されております。
様々な分野で採用されている、Unityの万能リアルタイムトゥーンシェーダー「ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0(UTS2)」を解説した書籍『実践!ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術』がボーンデジタルから登場します!
David Lettier氏による、初心者向け3Dゲーム用シェーダー学習用資料「3D Game Shaders For Beginners」GitHubにて公開中!
Paul Caggegi氏によるBlender向けコミック風シェーダー「Manga Shader 」のバージョン2.0が公開されました。Blender 2.8のEEVEEにも対応したそうです!
ちょっと気になるアセットのメモ。UE4向けカートゥーンウォーターシェーダー「Cartoon Water Shader」がアップデート!
神崎航(Denis Patrut (Wataru))氏がShaderFXを使い開発したノンフォトリアリスティックトゥーンシェーダー「EnoguToon for Maya」!
大城(@Magryllia)氏が、コンポジット処理のみで手書き風セルシェーディングを実現するためのノード構成が入ったBlenderファイルを共有しております。
Unite Tokyo 2018 Videos - 国内最大級のUnityイベント!講演映像が一挙公開!
関西を中心に活動しているIndie-us Games代表でクリエイターのalwei氏がポストプロセスを使ったUE4用セルシェーダーを無償公開しました。
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