Autocomplete hand-drawn animations - 手描きアニメにオートコンプリートの概念を取り入れ効率化!SIGGRAPH Asia 2015技術映像!
手描きアニメにオートコンプリート(入力結果から結果を予測するあれ)の概念を取り入れ効率化出来そうな、素敵技術映像が公開されております。SIGGRAPH Asia 2015技術論文!
手描きアニメにオートコンプリート(入力結果から結果を予測するあれ)の概念を取り入れ効率化出来そうな、素敵技術映像が公開されております。SIGGRAPH Asia 2015技術論文!
SIGGRAPH 2015で行われた、The Foundryのテクスチャペイントソフト「MARI]を使った次世代テクスチャ制作パイプラインに関する講演映像がYoutube上で公開!PS4の美麗FPS、The Order:1886がどのように作られたのか、注目です!
美麗グラフィックで話題となったPS4のゲーム「The Order: 1886」を開発した、レディアットドーン (Ready at Dawn Studios)が公式サイトにてSIGGRAPH 2015スライドを一挙公開!
USC Institute for Creative Technologiesによる、SIGGRAPH 2015 技術論文「Skin Stretch: Simulating Dynamic Skin Microgeometry SIGGRAPH 2015」伸縮するリアルな肌表現をCGで実現!
ディズニーリサーチによるSIGGRAPH 2015技術論文「Sampling Based Scene-Space Video Processing」サンプリングベースのフレームワークによる、より高品質なノイズ除去や映像加工を実現!
ストロークをベースに3Dモデリングが行える技術「SecondSkin Sketch-based Construction of Layered 3D Models」の映像。SIGGRAPH 2015 論文
Timothy Sun 氏と Changxi Zheng氏によるSIGGRAPH 2015技術論文!「Computational Design of Twisty Joints and Puzzles」 どんなオブジェクトでも、立体回転パズルにしちゃう!
世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)会場で展示される最新技術、デバイスを一挙に紹介したエマージングテクノロジープレビュートレーラー 2015 が公開!
肌が動いた際の絶妙な皺表現をCGで表現するSIGGRAPH 2015 技術論文!「Skin Microstructure Deformation with Displacement Map Convolution」
SIGGRAPH 2015 技術論文「BendFields: Regularized Curvature Fields from Rough Concept Sketches(BendFields:ラフコンセプトスケッチから正規化曲率フィールド)」
世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2015年版技術論文プレビュートレーラーが公開!『SIGGRAPH 2015 - Technical Papers Trailer 』
世界の技術の最先端!中国・深セン市で2014年12月6日(土)~18日(木)に開催される「SIGGRAPH Asia 2014」のプレビュートレーラーが3本公開!
バトルフィールドでお馴染みDICEによるFrostbiteのPBR(物理ベースレンダリング)に関するSIGGRAPH 2014向けスライド資料「Moving Frostbite to PBR」が公開されています。シェーダープログラマー必見!
濡れた毛の表現を見事に再現するシミュレーション技術!SIGGRAPH Asia 2013 論文 「Animating Wet Hair Interacting with Particle-Based Fluid」
CryEngine採用アクションゲームRyse: Son of Rome.このゲームの開発において採用されたパイプライン解説のSIGGRAPH 2014プレゼンテーション"Building an Empire: Asset Production in Ryse"に関する資料と映像が公開。
2つの異なる形状の3Dモデルデータをブレンドし、新しい形状のモデルを生成するという技術!Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural BlendingSIGGRAPH2014論文です。
デザインスケッチをベースに3Dモデルを構築する!True2Form: 3D Curve Networks from 2D Sketches via Selective RegularizationSIGGRAPH2014技術論文
定番3Dモデルオンラインビューアーサービス「Sketchfab」が、リアルタイム会でも定番となりつつある「物理ベースレンダリング Physically Based Rendering (PBR)」に対応する事を発表!
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