SIGGRAPH

MARI and the Texturing Pipeline on The Order 1886 - The Foundryの3Dペイントソフトを使ったテクスチャ制作パイプライン!SIGGRAPH講演映像が公開!

SIGGRAPH 2015で行われた、The Foundryのテクスチャペイントソフト「MARI]を使った次世代テクスチャ制作パイプラインに関する講演映像がYoutube上で公開!PS4の美麗FPS、The Order:1886がどのように作られたのか、注目です!

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SIGGRAPH 2015 - Emerging Technologies Trailer - 最新技術ラッシュ!エマージングテクノロジープレビュートレーラー

世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)会場で展示される最新技術、デバイスを一挙に紹介したエマージングテクノロジープレビュートレーラー 2015 が公開!

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Moving Frostbite to PBR - DICEによる「Frostbite」の物理ベースレンダリング系スライドが公開!SIGGRAPH 2014

バトルフィールドでお馴染みDICEによるFrostbiteのPBR(物理ベースレンダリング)に関するSIGGRAPH 2014向けスライド資料「Moving Frostbite to PBR」が公開されています。シェーダープログラマー必見!

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Building an Empire - SIGGRAPH 2014にて「ベストリアルタイムグラフィック」を受賞!「Ryse: Son of Rome」のパイプライン解説資料が公開

CryEngine採用アクションゲームRyse: Son of Rome.このゲームの開発において採用されたパイプライン解説のSIGGRAPH 2014プレゼンテーション"Building an Empire: Asset Production in Ryse"に関する資料と映像が公開。

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PBR on Sketchfab - 定番3Dモデルのオンラインビューアーサービスが「物理ベースレンダリングPhysically Based Rendering (PBR)」に対応する事を発表!

定番3Dモデルオンラインビューアーサービス「Sketchfab」が、リアルタイム会でも定番となりつつある「物理ベースレンダリング Physically Based Rendering (PBR)」に対応する事を発表!

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3D Object Manipulation in a Single Photograph using Stock 3D Models - 画像からオブジェクトの形状を解析し既存モデルを使い実体化してあれこれしちゃう!SIGGRAPH2014技術論文!

トレーラーでも注目を集めていたSIGGRAPH 2014 論文の一つが話題になっています。画像からオブジェクトの形状を解析し既存の3Dモデルと置き換えることで、自由に拡縮、回転、移動を可能にする技術3D Object Manipulation in a Single Photograph using Stock 3D Models

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SIGGRAPH 2014 Computer Animation Festival Trailer - 来月開催される世界最大のCGイベント!コンピューターアニメーションフェスティバルトレーラーが公開!

来月いよいよ開催される世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2014のコンピューターアニメーションフェスティバルのトレーラーが公開!

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