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技術

CrossShade Shading concept sketches using cross-section curves - コンセプトスケッチのストロークカーブ情報から法線を生成し美しい陰影を表現!SIGGRAPH2012技術論文

http://www.youtube.com/watch?v=k64oG2-2OzwCrossShade: Shading concept sketches using cross-section curves旧サイトから移動&修正した記事です。ストロークカーブの十字線の交点等の情報を元に、3Dシェーディングに必要な法線を生成する技術。SIGGRAPH2012の技術論文です。…

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SIGGRAPH 2013 Technical Papers Preview Trailer - 最新テクノロジーが目白押し!SIGGRAPH 2013技術論文プレビュートレーラー

http://www.youtube.com/watch?v=JAFhkdGtHckSIGGRAPH 2013 : Technical Papers Preview Trailer世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2013年版技術論文プレビュートレーラーが公開!…

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Implicit Skinning Real-Time Skin Deformation with Contact Modeling - より自然な変形が可能となるリアルタイムスキンデフォメーション技術映像!

https://www.youtube.com/watch?v=RHySGIqEgykリニアやデュアルクオータニオンの欠点を全て解消したスキンデフォメーション技術Implicit Skinning: Real-Time Skin Deformation with Contact ModelingSIGGRAPH2013論文解説(機械翻訳)幾何学的なスキニングテクニック、…

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Killzone Shadow Fall Tech Presentation Slide - PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」の技術解説プレゼンテーション資料が公開!

PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」(Killzone Shadow Fall)以前イベント上で技術解説を行なっている映像が公開されていましたが、今回は公式サイトにてプレゼンテーション資料が公開されました。CPU GPU メモリ最適化のトリックCPUプロファイラー、マトリックス風の視覚効果モード、LOD、パーティクルライティングやフォースフィールド、…

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プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-

McLaren iPad Capture - マクラーレンのスーパーカー3DモデルをiPad上でARにて具現化!

マクラーレンのスーパーカー「マクラーレン・MP4-12C」をiPad上でARにて具現化http://www.youtube.com/watch?v=Mn1F1cQpPtkMcLaren iPad Capture三面図をマーカーとして使用して、3Dモデルを描画しています。Cd値測定を行う様なウインドFXを表示させたり、車体内部を表示させたり。まだ開発途中の物らしいです…

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Killzone Shadow Fall Lighting - PS4話題のFPS「キルゾーン4」物理ベースのライティング技術解説映像!

http://www.youtube.com/watch?v=_29M8F-sRsUDDigital Dragons - Michał Drobot (Guerrilla Games) - Killzone: Shadow Fall - Lighting美麗グラフィックで話題を呼んだキルゾーン4(Killzone Shadow Fall) のライティング技術解説Digital …

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DIY Universal Capture System - マトリックスを参考にフェイシャルキャプチャーシステムをDIYしちゃった!驚愕のクオリティ!

http://vimeo.com/64562384DIY UCap SystemキャプチャーシステムをDIYしちゃったらしいです!ESC Entertainmentが手がけた映画「マトリックス・トリロジー」の制作にも使用されたUniversal Capture System (UCap)を参考にしたとか。http://vimeo.com/64563659DIY UC…

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Killzone Shadow Fall IBL Render Pass Breakdown - PS4話題のFPSキルゾーン4のレンダーパスブレイクダウン!反射にはリアルタイムレイトレーシングを使用!

http://www.youtube.com/watch?v=DDYVcQNgu4YDigital Dragons - Michał Drobot o oświetleniu w Killzone: Shadow Fall美麗グラフィックで話題を呼んだキルゾーン4(Killzone Shadow Fall) レンダーパスブレイクダウンDigital Dragons 2013にて…

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Digital Painting Techniques 3 日本語版 -デジタルペインティングテクニック 3- 3DTotal翻訳本シリーズ存続をかけた挑戦価格でいよいよ発売!

世界の凄腕アーティストのデジタル描画テクニックを一挙にまとめた3DTotalの「デジタルペインティングテクニック」シリーズ第3弾Digital Painting Techniques 3 日本語版 - デジタルペインティングテクニック 3ボーンデジタル・3DTotalJPからいよいよ今月発売!!業界のトッププロたちによるチュートリアル、メイキング、アート集。ファ…

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デジタルペインティングテクニック 3 - 海外の凄腕アーティストのテクニックを一挙にまとめた解説本「Digital Painting Techniques 3」の日本語版!シリーズ最安価格?!

海外の凄腕アーティストのテクニックを一挙にまとめた解説本Digital Painting Techniques 3 日本語版 - デジタルペインティングテクニック 3がボーンデジタルさんから発売されます。※表紙絵は変わる可能性があります。今回は同シリーズの日本語版の中では最安の価格で発売!買いですな!Digital Painting Techniques 3…

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PS4 graphics - Tech Demo - 4ヶ月前に公開された?!PS4のテクノロジーデモ・・・風映像

http://www.youtube.com/watch?v=4Qd3FtZUhQ8http://www.youtube.com/watch?v=4Qd3FtZUhQ8aryoksini氏による PS4 graphics - Tech Demo少し前の映像ですが、PS4が発表されたこのタイミングで見つけた映像なのでちょっと紹介してみたくなりました。動画の後半はザーッとメイキ…

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Unity Screen Space Raytraced Reflections as a Post effect - Unityでポストエフェクトを利用したレイトレーシング反射表現

http://www.youtube.com/watch?v=88LQeR4Yoqshttp://www.youtube.com/watch?v=88LQeR4YoqsUnityのハードサーフェイスシェーダー等でお馴染みBruno Rime氏によるUnity上でポストエフェクトによるスクリーンスペースのレイトレース反射を実現した映像Unity Screen Space Rayt…

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The Evolution Of Real Time PC Graphics - 2000年から2013年のリアルタイムグラフィックデモを一気にまとめた映像が公開!技術の進化を確認せよ!

http://www.youtube.com/watch?v=2bHpUljLVrchttp://www.youtube.com/watch?v=2bHpUljLVrcThe Evolution Of Real Time PC Graphics2000年から2013年の間に公開されたリアルタイムデモ映像を一挙にまとめた映像です。技術の進歩を感じられますね。N…

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Sphero - Robotic Ball Gaming System - コロコロ転がる球型デバイスとモバイル端末を使った拡張現実キットが凄い!

http://vimeo.com/53561976http://vimeo.com/53561976Sphero | Robotic Ball Gaming Systemコロコロ転がる球型デバイスとモバイル端末を使った遊びの提供動画を見ていただければ、その可能性を感じ取れると思います。凄いなぁ・・・これは夢が広がるなぁ・・・本体紹介映像http://vimeo.co…

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Stroke Parameterization - ストロークから平面パラメータを生成!Meshmixerの開発者による新アルゴリズムの提案!

http://www.youtube.com/watch?v=zm5nosxKZvshttp://www.youtube.com/watch?v=zm5nosxKZvsオートデスクの技術研究チームAutodesk Researchに所属するRyan Schmidt氏(Meshmixerの開発者)が提案する、3Dメッシュへのストロークからその周辺の平面パラメータを生成するための新しい…

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