Dash 1.5.0 - Polygonflowによる直感的かつシンプルな世界創造用Unreal Engineプラグインのアップデートが公開!AIによるコンテンツへのタグ付けや高速なコンテンツブラウザなどを搭載!
PolygonflowによるUnreal Engine向けワールド構築支援プラグイン『Dash』のv1.5がリリースされました!
PolygonflowによるUnreal Engine向けワールド構築支援プラグイン『Dash』のv1.5がリリースされました!
Terrible Posture GamesのテクニカルディレクターChris Zukowski氏(@ChrisZukoArt)によるNiagaraのGrid 2Dを活用したレンダーターゲットへの書き込み活用方法解説チュートリアル動画&ブレイクダウン記事&プロジェクトデータが公開されています。
15年の経験を持つゲームデベロッパーのLincoln Margison氏によるUnreal Engine 5 のコントロールリグを使用しモーション軌道を変更するダイナミックアニメーション構築解説動画「Make your animations dynamic using Control Rig」がYoutube上で公開されています。
UBIソフト・モントリオールのシニアライティングアーティスト、Karim abou shousha氏による、Unreal Engine 5向けの『Sky Atmo Pro』が公開されていました。
Georgy Treshchev氏によるランタイム実行中にMP3, WAV, FLAC, OGG, BINK, RAWなどのオーディオファイルをインポート出来るUnreal Engine 5向けオープンソースプラグイン『Runtime Audio Importer』が公開されています。
インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)による、激しい天候や雲表現が可能なUnreal Engine 5アセット「Infinity Weather 2.0」がリリースされました!
建築CGビジュアライザーのshinya氏(@s_take)がUnreal Engine 5上でLumenを使用し描画された建築ビジュアライゼーション作品映像を公開しています。
Unreal Engine向けに古くからあるボクセル制御プラグイン『Voxel Plugin』のコア部分『Voxel Core』がオープンソース公開されています。
Lazy Marmot Gamesによる大量のスケルタルメッシュをサクサク描画出来るUnreal Engine 5向けプラグイン『SKELOT - Instanced Skeletal Mesh Rendering』がUEマーケットプレイスにてリリースされました!
Unreal Engineチュートリアル動画などでもお馴染みPrismaticaDevが地形とのインタラクションを実現するプラグインアセット『Prismatiscape Interaction System for Unreal 5.3+』をGumroad上でリリースしました!
ScatterlogiqueによるBlender風のトランスフォーム操作を可能にするUnreal Engineプラグイン『SmoothMoves』がUEマケプレでリリースされています。
BigMediumSmallのアートディレクター、Zhoslen Makoev氏が「Tokyo Back Alleys collection」という東京のアセットと、Unreal Engine 5を使用し制作した映像作品「Tokyo Rain」を公開しています。
(株)スペースデータ & (株)レット 代表の佐藤航陽(@ka2aki86)氏が衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUnreal Engine 5プロジェクトデータを無料で公開しています!
zouiqad氏がGithub上で、Unreal EngineのエディターUIサイズを調整出来るプラグイン『EditorUIScale』を無料公開しています。
kafues511氏がシャドウマップをポストプロセス上で取得できるようにするエンジン改造解説記事とデータをGithub上で公開してます。
Qibo Pang氏によるAlembicのジオメトリキャッシュアニメーションに綺麗にデカールを貼り付けることが可能なUnreal Engineプラグイン『GeometryCache Decal』のご紹介。
RealTwin Studiosによる、Unmreal Engine 5向けのAI活用テキストtoモーションソリューション『MotionTwin』は現在クローズドベータを実施中です!
ゲームデベロッパーのLukas Fratzl氏がGPUインスタンスを使用したスケルタルメッシュの描画プラグイン『Turbo Sequence』の情報を公開しております。2024年初頭にリリース予定とのこと。
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