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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Rendering and Shaders Overview - Amplify Creationsによるレンダリング・シェーダー関連の基礎解説動画!

この記事は約1分51秒で読めます

Unity用の拡張ツールやノードベースシェーダーツール「Amplify Shader Editor」等でお馴染みAmplify Creationsが、レンダリング・シェーダー関連の基礎情報をまとめた動画を公開!

Rendering and Shaders Overview – Series Introduction [BEGINNER]

この解説の概要的な話。(本編ではないので、飛ばしても問題なし?

Rendering and Shaders Overview – Shaders [BEGINNER]

シェーダーについて。あと「Amplify Shader Editor」は色々便利よ、という絞め方。

Rendering and Shaders Overview – Physical Based Rendering [BEGINNER]

もはやCGでは一般常識?となったPBR(物理ベースレンダリング)に関して

動画内で出てきた「総合PBRガイド」に関しては日本語版を当サイトで過去に紹介しております。そちらもチェックしてみてください。

 Rendering and Shaders Overview – 3D Models [BEGINNER]

3Dモデルを表現するための要素、頂点、ポリゴン、そして位置・色・法線・接線・UV座標といった基礎の話。

Rendering and Shaders Overview – Materials [BEGINNER]

シェーダーとマテリアルに関して

Rendering and Shaders Overview – Textures [BEGINNER]

テクスチャについて。色んなマップがあったり、RGBチャンネルに格納したりといった話。

とまぁ、全体的にかなり触りの部分のみの解説ですが、こういった動画は有難いですね。
3D人でも何か作りたいなぁ…
「Amplify Shader Editor」のみに限らず、3DCGを扱う上で、こういった基礎知識は重要となってきますよね。何も知らないで作り進めるのは怖いですよほんと。

関連リンク

Amplify Creations

Screenshot of amplify.pt


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