Unity用の拡張ツールやノードベースシェーダーツール「Amplify Shader Editor」等でお馴染みAmplify Creationsが、レンダリング・シェーダー関連の基礎情報をまとめた動画を公開!
Rendering and Shaders Overview – Series Introduction [BEGINNER]
この解説の概要的な話。(本編ではないので、飛ばしても問題なし?
Rendering and Shaders Overview – Shaders [BEGINNER]
シェーダーについて。あと「Amplify Shader Editor」は色々便利よ、という絞め方。
Rendering and Shaders Overview – Physical Based Rendering [BEGINNER]
もはやCGでは一般常識?となったPBR(物理ベースレンダリング)に関して
動画内で出てきた「総合PBRガイド」に関しては日本語版を当サイトで過去に紹介しております。そちらもチェックしてみてください。
- 総合PBRガイド by Allegorithmic 光と物質:物理ベースレンダリングとシェーディングの倫理 有志による日本語版が公開!
- 総合PBRガイド by Allegorithmic vol.2 光と物質:PBRのテクスチャを作成するための実用的なガイドライン 有志による日本語版が公開!
Rendering and Shaders Overview – 3D Models [BEGINNER]
3Dモデルを表現するための要素、頂点、ポリゴン、そして位置・色・法線・接線・UV座標といった基礎の話。
Rendering and Shaders Overview – Materials [BEGINNER]
シェーダーとマテリアルに関して
Rendering and Shaders Overview – Textures [BEGINNER]
テクスチャについて。色んなマップがあったり、RGBチャンネルに格納したりといった話。
とまぁ、全体的にかなり触りの部分のみの解説ですが、こういった動画は有難いですね。
3D人でも何か作りたいなぁ…
「Amplify Shader Editor」のみに限らず、3DCGを扱う上で、こういった基礎知識は重要となってきますよね。何も知らないで作り進めるのは怖いですよほんと。
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