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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

3D技術 本

実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ - 株式会社アニマロイド プロモデラー集団「モデリングの鬼」によるCG教本が登場!

株式会社アニマロイドのプロモデラー集団「モデリングの鬼」によるCG技術書、『実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ』がエムディエヌコーポレーションから発売されます!

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月刊MdN 2015年 02月号 - 通巻250号記念号!「2Dと3Dが融け合うイラストの世界」特集!凄腕アーティスト達による本格CGイラストメイキング!

来月発売される、『月刊MdN 2015年 02月号』にて「2Dと3Dが融け合うイラストの世界 」という特集が掲載されています。これは欲しい!インタビュー特集には田島光二氏の名前も確認!

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やってはいけないCG制作 - CG初心者が高確率でやっちまう失敗を丁重に解説した本が2014年12月!遂に発売されます!

CG初心者、CG学生に読んで欲しい一冊!CG制作における失敗談をわかりやすく解説した書籍がボーンデジタルから登場!「やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話」

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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中

アニメCGの現場 2015 —CGWORLD特別編集版— 大ボリュームの国内アニメ&CG映画関連メイキングまとめ本!最新版の予約開始!

月刊誌CGWORLDでのアニメメイキング記事を総まとめした本「アニメCGの現場 2015 —CGWORLD特別編集版—」がワークスコーポレーションから発売されます! 昨年度版もかなり読み応えがありましたから、今回も非常に楽しみです。

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やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話 - 現場で起こりうる失敗談を纏めた本がボーンデジタルから登場!

学生・及びCGに携わるすべての人に読んで欲しい一冊!CG制作における失敗談をわかりやすく解説した書籍がボーンデジタルから登場!「やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話」

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Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション- ビジュアライズしやすい事で人気なプログラム言語の解説本!出版記念セミナーもあるよ!

ビジュアル化しやすい事で人気のオープンソースプログラミング言語Processingを解説したベストセラー書籍の日本語版Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーションがボーンデジタルから発売されます!

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ゲームアートと描画の基本:古典技法から最先端テクニックまで - 今までに無かった!ゲームアートに着目した洋書の日本語版がボーンデジタルから登場!

ゲームアートについて解説したDrawing Basics and Video Game Art:Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design の日本語版書籍がボーンデジタルから登場します!

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ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド - 原画「吉成曜氏」モデル制作「さぼてん氏」によるメタセコイアを使ったモデリング教本が登場!

原画は天才デザイナー「吉成曜氏」モデル制作は「さぼてん氏」によるメタセコイアを使ったローポリモデリング教本ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイドが翔泳社から発売されます。この手のローポリ解説書は沢山ありますが、原画とモデリング担当者共にこれほど名立たる例はありませんでした。商業レベルのローポリモデリングノウハウを習得するのに最適な一冊ですね!ローポリで作…

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[digital] ライティング& レンダリング 第3版 - ピクサーのテクニカルディレクターが教えるテクニック!リニアワークフロー、4K、Ptex、OpenEXR、物理ベースライティング

ピクサーのテクニカルディレクターが教えるライティング&レンダリングの教科書[digital] ライティング& レンダリング 第3版がボーンデジタルから販売されます!Digital Lighting and Rendering (3rd Edition) (Voices That Matter)の翻訳本です!第3版では最近話題のリニアワークフロー、4K、Ptex、OpenEX…

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Mayaビジュアルエフェクト - 「ZBrushマスター」等でお馴染みEric Keller氏から学ぶMayaVFX解説本がボーンデジタルから登場!

Maya Visual Effects The Innovator's Guide: Autodesk Official Press の日本語版Mayaビジュアルエフェクト -Maya Visual Effects The Innovator's Guide Second Edition 日本語版-がボーンデジタルから登場しますよ!原本はオートデスク公式本!そして著者がEric…

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ZBrush+3ds Max キャラクターメイキング - ZBrushでのハードサーフェス造形からゲーム用モデル作成までのフローを解説した「The SwordMaster in 3ds Max and ZBrush」日本語版がボーンデジタルから登場!

The Swordmaster in 3DS Max and Zbrush: The Ultimate Guide to Creating a Low Poly Game Character (3d Masterclass) の日本語版ZBrush+3ds Max キャラクターメイキングがボーンデジタルから登場しますよ!使用ソフトの中にMarmoset Toolbag 1.1の…

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メタセコイア4マスターブック 3DCGモデリングの基本と応用 - 国産3Dモデリングソフト「Metasequoia4」を使って3Dを学ぶ初心者向け入門書が登場!

Blenderの本等も執筆されている海川メノウ氏によるメタセコイア4を使った3D入門書が登場! 単行本: 370ページ 出版社: カットシステム 著者/編集: 海川メノウ 発売日: 2013/12メタセコイアは3Dモデリング用の国産ソフトウェアで、3D初心者でも扱いやすい操作性と一通りの機能を備えており、平面の2DCGとはまた違った魅力を持った3…

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Computer Graphics Gems JP 2013/2014 コンピュータグラフィックス技術の最前線 - 最先端CG技術解説本の2013年版!

PDFにて先行販売されていた書籍のちょいとグレードアップ版。日本で活躍するCGプログラマー著書のCG技術解説本!Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線ボーンデジタルからいよいよ発売! 単行本: 200ページ 出版社: ボーンデジタル 言語 日本語 発売日: 2013/12/26 著者…

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CG&ゲームを仕事にする。必要なスキル、ワークフロー、つくる楽しさ - 「CGの仕事ってなにすんの?」の答えがここにある!新書籍が登場!

エムディエヌコーポレーションから『CG&ゲームを仕事にする。必要なスキル、ワークフロー、つくる楽しさ』が11月26日に発売されます。一般人からしたらCGの仕事って内容を中々理解してもらえないですよね、「CGの仕事ってなにすんの?」と聞かれたらこの本の内容を説明してあげましょう^^CGに関わる人、そして学生の方にもおすすめの一冊です! 単行本: 144ページ …

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