New PhysX FleX features - 剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX向けパーティクルシミュレーション技術!
NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX用パーティクルベースのシミュレーション技術「PhysX Flex」の最新映像!剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!
NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX用パーティクルベースのシミュレーション技術「PhysX Flex」の最新映像!剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!
kosakasakas(kosaka takahiro)氏制作!Unity上で動作しているリアルタイムIBL(イメージ・ベースド・ライティング)!実写背景に馴染むユニティちゃんに注目!
ディズニーリサーチによる高品質な眼球のキャプチャ技術!「High-Quality Capture of Eyes」
第17回全日本オラザク選手権ガンプラ部門にて、金賞を受賞した、むむむノ53氏制作のガンプラ作品!「二次元模型 悠久のガンダム」セル画風のタッチや歪み感をプラモ上で上手く再現!
世界の技術の最先端!中国・深セン市で2014年12月6日(土)~18日(木)に開催される「SIGGRAPH Asia 2014」のプレビュートレーラーが3本公開!
バトルフィールドでお馴染みDICEによるFrostbiteのPBR(物理ベースレンダリング)に関するSIGGRAPH 2014向けスライド資料「Moving Frostbite to PBR」が公開されています。シェーダープログラマー必見!
LivendaによるUnity向けリアルタイム・グローバル・イルミネーションプラグイン「SpectraGI」の映像が少し前に公開されています。
アンリアル・エンジン4のサンプルプロジェクト「Realistic Rendering Showcase」をGeomericsのリアルタイム・グローバル・イルミネーションソリューション「Enlighten」を使って更に美しくした映像が公開!
濡れた毛の表現を見事に再現するシミュレーション技術!SIGGRAPH Asia 2013 論文 「Animating Wet Hair Interacting with Particle-Based Fluid」
NVIDIA GameWorks によるリアル草シミュレーション技術。「NVIDIA TurfEffects」
Ten24が3D Scan Storeで販売している頭部3Dスキャンモデルを同社によるによるリアルタイムビューアー(Unity)で表示させた映像!
Unite 2014でのセッション「Advanced Lighting Effects with Global Illumination」Unity5がもたらすグローバルイルミネーションによる高度なライティング効果を解説した映像とスライドが公開されています。
コンピュータビジョンの欧州会議European Conference on Computer Vision 2014 (ECCV 2014)向けの技術論文Total Moving Face Reconstruction普通の動画から人物の顔を3Dモデルとして構築!
シリコンスタジオの次世代リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」が正式発表!技術デモ映像「Museum」も公開!
CryEngine採用アクションゲームRyse: Son of Rome.このゲームの開発において採用されたパイプライン解説のSIGGRAPH 2014プレゼンテーション"Building an Empire: Asset Production in Ryse"に関する資料と映像が公開。
2つの異なる形状の3Dモデルデータをブレンドし、新しい形状のモデルを生成するという技術!Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural BlendingSIGGRAPH2014論文です。
デザインスケッチをベースに3Dモデルを構築する!True2Form: 3D Curve Networks from 2D Sketches via Selective RegularizationSIGGRAPH2014技術論文
Disney Researchによるインタラクティブなキャラクター多節リンクのデザイン設計システム!ChaCra: An Interactive Design System for Rapid Character Crafting
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