リアルタイム 技術

Tank Simulation - 美しいPBR映像で動作する物理ベースのリアルタイム戦車シミュレーションデモ!ダウンロードして動かしてみよう!

当サイトでも何度か紹介したR&DエンジニアMatt Davidson氏による物理ベースの戦車シミュレーションデモ『Tank Simulation』が公開!Matt氏が開発を続けている物理ベース描画システム「KREATURE」を使った美しいリアルタイム映像にも注目です。

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Soft Render パッチワーク風シェーダー - 使ってみたい!3Dモデルも瞬時に可愛いテイストにするリアルタイムシェーダー技術!

加藤政樹氏による「パッチワーク風シェーダー」加藤氏はUnity本『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』等の著書でCEDEC AWARDS 2013 著述賞を受賞、この「パッチワーク風シェーダー」の内容でもCEDEC2013で登壇されていますのでご存知のかたも多いはず。

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Live2D Euclid - 2Dイラストを動かす注目の技術が360度表現に対応!3Dアニメのゴールが見えたぞ!

株式会社Live2Dは2Dイラストを動かす技術「Live2D」の360度表現対応版『Live2D Euclid』を発表!3Dアニメ表現の一つのゴールになりそうな気がしてます。

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New PhysX FleX features - 剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX向けパーティクルシミュレーション技術!

NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX用パーティクルベースのシミュレーション技術「PhysX Flex」の最新映像!剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!

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Moving Frostbite to PBR - DICEによる「Frostbite」の物理ベースレンダリング系スライドが公開!SIGGRAPH 2014

バトルフィールドでお馴染みDICEによるFrostbiteのPBR(物理ベースレンダリング)に関するSIGGRAPH 2014向けスライド資料「Moving Frostbite to PBR」が公開されています。シェーダープログラマー必見!

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Real-time GI with Enlighten and UE4 - リアルタイムGIソリューション「Enlighten」で「UE4」のサンプルシーンがより綺麗に!

アンリアル・エンジン4のサンプルプロジェクト「Realistic Rendering Showcase」をGeomericsのリアルタイム・グローバル・イルミネーションソリューション「Enlighten」を使って更に美しくした映像が公開!

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Unite 2014 - Advanced Lighting Effects with Global Illumination - Unity5が実現するGIによる高度なライティング効果についての映像とスライド!

Unite 2014でのセッション「Advanced Lighting Effects with Global Illumination」Unity5がもたらすグローバルイルミネーションによる高度なライティング効果を解説した映像とスライドが公開されています。

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Building an Empire - SIGGRAPH 2014にて「ベストリアルタイムグラフィック」を受賞!「Ryse: Son of Rome」のパイプライン解説資料が公開

CryEngine採用アクションゲームRyse: Son of Rome.このゲームの開発において採用されたパイプライン解説のSIGGRAPH 2014プレゼンテーション"Building an Empire: Asset Production in Ryse"に関する資料と映像が公開。

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Unreal Engine 4 Rivalry Demo - 次期アンドロイド「Android L」のグラフィック拡張機能「AEP」と「Tegra K1」で動作しているアンリアルエンジン4の新デモが公開!Google I/O 2014

Googleが2014年6月26日に開催したデベロッパー向け一大イベント「Google I/O」にて初の64bitOSとなったAndroid次期バージョン「Android L」のグラフィックを強化する新要素の1つ「Android Extension Pack(AEP)」とNvidiaの次世代モバイル向けプロセッサ「Tegra K1」を使ったUnreal Engine 4のデモ「Rivalry」が公開されました。

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Snappers Facial Rig - リアルタイムのシワ表現もお見事!Maya&3dsMax用フェイシャルリグシステムデモ映像!

手頃な価格でポータブルなモーションキャプチャシステム/ソリューションの開発とプロのアニメーションサービスを提供しているMotion Capture Egypt (Snappers Systems)によるフェイシャルリグシステムデモ映像!リアルタイムのシワ表現もお見事!

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Ella Svahn - Real Time EyeShader 2.0 - The Game Assemblyの学生作!Maya LTのビューポートでリアルタイム動作する美麗眼球シェーダーの映像!

スウェーデンの学校The Game Assemblyの学生!テクニカルアーティストElla Svahn氏によるリアルタイム眼球シェーダーとスキンシェーダーの映像Ella Svahn - Real Time EyeShader 2.0https://www.youtube.com/watch?v=rEv-9JiaKzoMaya LTに搭載するリアルタイムビジュアルシェーダーエディ…

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MechaGirl Redux - OpenSubDiv and Realtime Importance Sampling リアルタイムエンジン「Kreature」が進化!OpenSubdivと物理ベースシェーディングを実装!

R&D Engineerのmdavidson氏によるリアルタイムエンジンKreatureが進化!Pixarのサブディビジョン技術「OpenSubDiv」と物理ベースのシェーディングを実装した映像が公開されています。http://vimeo.com/81872845このリアルタイムビューアー使ってみたいなぁ。Mechagirlモデルの作者は、Sony Santa …

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Unity Screen Space Sub-Surface Scattering for real time skin rendering - Unity上でスクリーンスペースSSSを実装!リアルタイムデモもあるよ

テクニカルアーティストDavid Miranda氏によるスクリーンスペースのサブサーフェイス・スキャタリング(表面下散乱)をUnity上で実装した映像とリアルタイムデモUnity - Screen Space Sub-Surface Scattering for real time skin renderinghttp://www.youtube.com/watch?v=1…

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