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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Stingray イントロダクションセミナー - オートデスクの3Dゲームエンジンはクリエイティブをどう変える!?注目のセミナー映像が公開!

この記事は約1分19秒で読めます

昨年リリースされた、オートデスクの新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」をわかりやすく解説したセミナーの録画映像がYoutube上に公開されております。

ビジュアライズ用途、ゲーム用途と2つの使用法について別々のセッションが用意されております。リアルタイム技術の進化でよりコンテンツ制作が効率的になりましたね。

Stingray for Design イントロダクションセミナー

~建築業界向けデザインエンジン、Autodesk Stingrayを詳細にご紹介~
2015 年 11 月 25 日に開催したStingray for Design イントロダクションセミナーを動画でご覧いただけます。 建築向けのリアルタイムビジュアル コンテンツ制作を開始したい方向けに、わかりやすくStingrayの機能とパフォー­マンスをご紹介するとともに、最新バージョンで追加された新機能、最新情報もご紹介し­ます。

Stingray for Game イントロダクションセミナー

~ゲーム開発の新たなパイプライン、Autodesk Stingrayエンジンをご紹介~
2015 年 11 月 26 日に開催したStingray for Game イントロダクションセミナーを動画でご覧いただけます。Stingray 1.0の基本的な機能の紹介に加え、Stingray のバージョン1.1で追加された新機能、最新情報をご紹介します。

Stingrayの情報は結構増えてきておりますが、公式の紹介映像を見ていない方はこちらも合わせてご確認ください。

Introducing the Autodesk Stingray 3D game engine

Autodesk – 新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を 8 月 19 日から提供開始

Stingray Engine

Screenshot of stingrayengine.com

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