Volume to mesh workflows - バトルフィールド1で採用されたボリュームをメッシュにして活用するHoudiniフロー!SideFXによるGDC2017プレゼン!
「バトルフィールド1」で採用されたボリュームをメッシュにして活用するHoudiniを使ったフロー!SideFXによるGDC2017プレゼン映像が公開されております。
「バトルフィールド1」で採用されたボリュームをメッシュにして活用するHoudiniを使ったフロー!SideFXによるGDC2017プレゼン映像が公開されております。
「オーバーウォッチ」のゲーム用3Dモデルワイヤーフレーム画像とハイポリメッシュデータの画像が大量にアップされております!
シリコンスタジオの美麗リアルタイムレンダリングエンジン「MIZUCHI(みずち)」のGDC2017向け最新トレーラーが公開!
GDCに合わせて公開されたUnreal Engine 採用事例一挙公開のリール!「2017 Sizzle Reel Unreal Engine」
自動車メーカー「シボレー」の人気車種最新モデル「カマロ」のプロモーション映像!The MillによるUnreal Engineを使ったリアルタイム作品!!
GDCに合わせて、アンリアルエンジン4の紹介映像2017年度版が公開!「2017 Features Unreal Engine」
Marmosetのリアルタイムビジュアライズツール「Marmoset Toolbag」!アニメーション対応した最新版「Toolbag 3」を活用した、GDC2017最新ショーケース映像が公開!
ゲームエンジン「OROCHI」やポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」等でお馴染み、シリコンスタジオがC#オープンソースゲームエンジン「Xenko(ゼンコ)」(旧名:Paradox)を2017年4月に正式リリースすると発表!
2017年1月21日に行われたライセンシー様向け、Unreal Engine 4 のマテリアル管理勉強会「Unreal Engine 4 Material Management Deep Dive」の映像・スライド等が公開されております。
アンリアルエンジン4向けの移動アニメーション制御システム「Advanced Locomotion System V1」UE4マーケットに登場!
3Dキャラクター&プロップアーティスト、Brendon Isaiah Bengtson氏による、球体型ドローンのゲーム向けリアルタイムモデルの制作パイプライン紹介映像が公開!Modo、ZBrush,Marmoset Toolbag 3、Substance Painter等を使用!
Ninja TheoryのキャラクターアーティストBao Vu氏がZBrush,UE4,Substance Painterプロジェクト込みのハイクオリティキャラクターモデル「Aguilar De Nerha」を無償公開!(商用利用不可)
N64ゲームのUE4出力でお馴染みCryZENx氏によるアンリアルエンジン4で再構築中の「ゼルダの伝説時のオカリナ」!1年の開発で進化した内容を紹介した映像「Unreal Engine 4 - Zelda Ocarina Of Time - 1 Year Development」が公開!
Marmosetのリアルタイムビジュアライズソフトウェア「Toolbag 3」のワークフローをキャラクターアーティスト、Yuri Alexander 氏が解説した公式動画「Getting to Know Toolbag 3」が5本公開されました!
Neoglyphic Entertainment開発のシェル構造のファーシステム「NeoFur」のUnityバージョントレーラー「NeoFur for Unity 2016」そしてUnreal Engine 4向けトレーラー「NeoFur for Unreal 2016」が公開されております。
CGアーティスト、石川ようすけ氏による「シン・ゴジラ」のファンアートがArtStation上で公開!Marmoset Viewerを使ったリアルタイムビューもあるよ!
オートデスクのゲームエンジン「Autodesk Stingray 1.6」の紹介映像が公開!3ds Maxとの連携強化!OpenEXR連番出力!Luaのプロシージャルメッシュ!VRまわりの改善などなど
東映の「ツークン研究所」による、Unreal EngineとMotionBuilderをリアルタイム連携する技術『UnrealStage』の映像!デスクトップ編&バーチャルカメラ編
© 2010-2024 3D人-3dnchu-