Reality Virtual Studio IBC 2016 - UE4で作られた空間と人物を高速リアルタイム合成したバーチャルスタジオが凄い!
「Zero Density」による、Unreal Engine製のリアルタイム3D空間と実写を高速に合成したバーチャルスタジオ「Reality Virtual Studio」のIBC 2016でのデモンストレーション映像
「Zero Density」による、Unreal Engine製のリアルタイム3D空間と実写を高速に合成したバーチャルスタジオ「Reality Virtual Studio」のIBC 2016でのデモンストレーション映像
室内空間を3Dスキャンしライティングを維持したまま、家具等を排除した空室状態にする技術!「Emptying, Refurnishing, and Relighting Indoor Spaces」。SIGGRAPH Asia 2016技術論文
CGで出来たビニール、ペットボトル・缶、アルミホイル等が変形する際のサウンドを、適切なタイミングで生成するSIGGRAPH Asia 2016技術論文!「Crumpling Sound Synthesis」
ピクサー作品を支えたリアルタイムグラフィックとは!SIGGRAPH 2016プレゼン映像が公開されております。
「Untharted 4 (邦題:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝)」のテクニカルアートに関して解説!SIGGRAPH 2016向け技術資料「Technical Art of Uncharted 4」のスライドデータ(PPT,PDF)が公開中!
スケッチベースにプロシージャルな建物モデルを生成!「Interactive Sketching of Urban Procedural Models」SIGGRAPH 2016技術論文!
SIGGRAPH 2016、「ファイナルファンタジー15」のキャラクターアニメーション、レンダリング技術関連トークセッション2つ「Final Fantasy XV: Pulse and Traction of Characters」「Rendering Techniques of Final Fantasy XV」の映像が公開!
NIXOLASが公開した群衆シミュプラグイン「Golaem」を使った実験映像!「Golaem Wave Simulation」ウェーブシミュレーションを兵隊さんに適用
ディズニー・リサーチによる、美しい格子状のモデルを作成する技術「Designing Structurally-Sound Ornamental Curve Networks」SIGGRAPH 2016技
DICE (EA Digital Illusions) のアートディレクター Andrew Hamiltonが「Star Wars バトルフロント」制作に使用されたレベルエディターの映像を公開し話題を集めております。
2016年7月2日(土)に札幌で開催された、「第3回Unreal Engine 4 札幌 Meetup!!!」にて、おぎまふ氏による「UE4で実装するセル表現」の講演資料が公開!
Expressive 2016 で発表の技術論文「Art-directed Watercolor Rendered Animation」水彩風CGアニメーション・レンダリング技術!
Autodesk Researchによる2Dアニメーションツールプロジェクト「Skuid」技術映像が凄い!ディズニーのアニメーション12原則の挙動に基づいた動きを、簡単に付加する事の出来るスケッチツール。
世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2016年版技術論文プレビュートレーラーが公開!『SIGGRAPH 2016 - Technical Papers Trailer』
Texas A&M University(テキサスA&M大学)ライティング&ルックデヴアーティストYuxiao Du氏による、「Charcoal Shader(木炭シェーダー)」映像!
関節の軌道を制御!スケッチベースのキャラクターモーション編集技術「SketchiMo」の映像と技術論文が公開!これは面白そうだ!
「アンチャーテッド」シリーズの開発でおなじみ、Naughty DogのAndrew Maximov氏によるGDC 2016 プレゼンテーション映像「 Technical Art Culture of 'Uncharted 4' 」
美しいビジュアルとバルクールアクションでお馴染みミラーズエッジシリーズ最新作「Mirror’s Edge: Catalyst(ミラーズエッジ カタリスト)」の美麗ビジュアルの作り方を解説したGDC 2016でのプレゼンテーションスライドが公開!
© 2010-2025 3D人-3dnchu-