Ink-and-Ray - 手描きアニメーションからメッシュを形成しレンダリングする驚きの技術!SIGGRAPH 2014論文!
ディズニーアニメーションとの共同で開発されたというSIGGRAPH 2014 技術論文「Ink-and-Ray」手描きアニメーションからプロキシメッシュを再構築しレンダリング
ディズニーアニメーションとの共同で開発されたというSIGGRAPH 2014 技術論文「Ink-and-Ray」手描きアニメーションからプロキシメッシュを再構築しレンダリング
トレーラーでも注目を集めていたSIGGRAPH 2014 論文の一つが話題になっています。画像からオブジェクトの形状を解析し既存の3Dモデルと置き換えることで、自由に拡縮、回転、移動を可能にする技術3D Object Manipulation in a Single Photograph using Stock 3D Models
Blenderゲームエンジン上で物理ベースのリアルタイムレンダリングを実現した映像Physically Based Rendering - Blender Game Engine
Googleが2014年6月26日に開催したデベロッパー向け一大イベント「Google I/O」にて初の64bitOSとなったAndroid次期バージョン「Android L」のグラフィックを強化する新要素の1つ「Android Extension Pack(AEP)」とNvidiaの次世代モバイル向けプロセッサ「Tegra K1」を使ったUnreal Engine 4のデモ「Rivalry」が公開されました。
空間3Dモーションセンサー用デバイス「Leap Motion Controller」の最新開発ツールLeap Motion version 2.0 Beta(Skeletal Tracking Beta)が映像とともにリリースされ話題を集めています。
Qian-Yi Zhou(スタンフォード大学)とVladlen Koltun(Adobeリサーチ)によるSIGGRAPH2014技術論文家庭用深度カメラでの3D再構成用カラーマップを最適化!
手頃な価格でポータブルなモーションキャプチャシステム/ソリューションの開発とプロのアニメーションサービスを提供しているMotion Capture Egypt (Snappers Systems)によるフェイシャルリグシステムデモ映像!リアルタイムのシワ表現もお見事!
どんなキャラクターの関節にも対応可能なモジュール型入力デバイス!SIGGRAPH2014技術論文!ほしいいい!
動的にメッシュを分解し、非常にリアルなクラック表現を実現可能なシミュレーション技術!SIGGRAPH2014技術論文
どんなヘアスタイルでも、3Dキャプチャーしストランド型で構築するというSIGGRAPH2014技術論文Robust Hair Capture Using Simulated Exampleshttps://www.youtube.com/watch?v=IGwQTduo1gM…
スウェーデンの学校The Game Assemblyの学生!テクニカルアーティストElla Svahn氏によるリアルタイム眼球シェーダーとスキンシェーダーの映像Ella Svahn - Real Time EyeShader 2.0https://www.youtube.com/wa…
無料の最強3DCGソフト"Blender"の次期バージョン2.70に搭載予定のフルボディIKシステムBEPUikの最新映像が公開され話題を呼んでいます。※2014/03/15 記事修正しました。http://www.youtube.com/watch?v=lG3uKYQTVj4…
R&D Engineerのmdavidson氏によるリアルタイムエンジンKreatureが進化!Pixarのサブディビジョン技術「OpenSubDiv」と物理ベースのシェーディングを実装した映像が公開されています。http://vimeo.com/81872845このリア…
Masashi Yamaguchi氏のツイート及びSoftimage&XSI道場(Land_Y)さんのサイトからの情報CGプロダクションWhiskytreeによる、環境シーン構築の技術デモ映像http://vimeo.com/71148018Softimage、独自の環境構築パイ…
ディズニー新作CG映画 「アナと雪の女王(洋題:Frozen)」の美麗雪シミュレーション技術を紹介した映像が公開されています。 Disney's Frozen - A Material Point Method For Snow Simulationhttp://www.youtube.com/…
テクニカルアーティストDavid Miranda氏によるスクリーンスペースのサブサーフェイス・スキャタリング(表面下散乱)をUnity上で実装した映像とリアルタイムデモUnity - Screen Space Sub-Surface Scattering for real time …
SnakeHillGamesが開発中のツールSprite Lampドット絵等の2Dスプライト画像に法線マップで3D情報を与え、立体的にライティング!そんなユニークな表現を手軽に実現する為のツールです※Kickstarterページが公開されました!(2013/11/13…
SIGGRAPH 2013 : Technical Papers Preview Trailer世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)ASIA2013年版技術論文プレビュート…
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